???
Математика на уровне МГУ

Страница 20 из 171 ПерваяПервая ... 101617181920212223243070120 ... КрайняяКрайняя
Показано с 476 по 500 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

  1. #476

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Кстати, а с отлетающими башнями какая трудность? Уж извините мое любопытство .

  2. #477

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Кстати, а с отлетающими башнями какая трудность? Уж извините мое любопытство .
    Основная - в том, что делать с ними после того как они отлетели, ну и еще "по мелочам" - смоделировать внутренности техники у которой они будут отлетать .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #478
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    39
    Сообщений
    248

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Доброго времени суток Андрей, расскажите пожалуйста почему не будет возможности для пехоты прятаться за танками при движении: это трудно реализуемо или же вы считаете что это не найдет применения?
    В той же тактике, как мне кажется, это можно было бы реализовать так: выделив на карте танк и отделение пехоты и при помощи специальной команды(которая становится активной т.е. подсвечивается в меню только когда выделено пехотное отделение и танк) приказать чтобы пехота пригнувшись перемещалась укрывшись сзади за танком.
    Танк на время действия приказа, который при необходимости отменяется так же нажатием на ту же кнопку, перемещается со скоростью пехоты.
    Как Вы считаете, подобный вариант реализуем?

  4. #479

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от remo Посмотреть сообщение
    Доброго времени суток Андрей, расскажите пожалуйста почему не будет возможности для пехоты прятаться за танками при движении: это трудно реализуемо или же вы считаете что это не найдет применения?
    Не, если просто делать вид что "прятаться", то в принципе можно сделать - в виде - бредут/ползут за танком. Но, во-первых, от этого сомнительный толк, во-вторых, я так понимаю хочется чтобы пехота еще и стреляла из-за танка?

    А эта задача нерешаема если врагов больше двух, в общем случае.

    Ну и в танкосиме пока приоритеты несколько другие.

    Цитата Сообщение от remo Посмотреть сообщение
    В той же тактике, как мне кажется, это можно было бы реализовать так: выделив на карте танк и отделение пехоты и при помощи специальной команды(которая становится активной т.е. подсвечивается в меню только когда выделено пехотное отделение и танк) приказать чтобы пехота пригнувшись перемещалась укрывшись сзади за танком.
    А для чего это нужно - чтобы одним снарядом противник убил сразу больше народу?

    Цитата Сообщение от remo Посмотреть сообщение
    Танк на время действия приказа, который при необходимости отменяется так же нажатием на ту же кнопку, перемещается со скоростью пехоты.
    Как Вы считаете, подобный вариант реализуем?
    Да, реализуемо, но работать это будет эпизодически, танки в таком режиме ограничены маневром сильно, т.е. будут тупить и быстро умирать, солдаты будут "бояться" танка и разбегаться иногда, потом в кучу собираться опять - будет весело и со смешными глюками .

    P.S. Вообще всякие скопления юнитов в одном месте для ИИ противопоказаны.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #480
    Зашедший
    Регистрация
    29.05.2004
    Адрес
    Деревня недалеко от Гатчины
    Возраст
    47
    Сообщений
    194

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ветер это весьма сомнительная фича, результатом ее введения скорее всего будет случайное уведение снаряда вбок. Т.е. такой себе непредсказуемый рандом, который будет раздражать .
    Ну, это как сказать, или как реализовать... Вообще процесс стрельбы весьма случайный процесс, насколько я нахватался теории. Просто при аккуратном выполнении множества правил эти случайности в основном укладываются в сравнительно узкие интервалы. Но это лирика. А если к ветру, то он не меняется мгновенно так, что снаряд уводит то на 10 см, то через пару секунд или даже минуту на все 50 или даже на 100. К сожалению с теорией этого дела не знаком, но если поправки на ветер невелики и слабо реагируют на изменение скорости ветра порядка плюс-минус 5 м/с и направления плюс-минус 30°, то в течение нескольких минут, а то и часов ветер можно считать условно постоянным и и грок просто будет нарабатывать поправку на ветер в ходе миссии. Вообще если нет элемента случайности в каждом выстреле, или в сериях выстрелов, то игра может наскучить - набил руку и все мишени твои без дополнительных усилий... Но это уже пмсм...
    P.S. Дочитал ветку до конца и некоторые ответы на вопросы увидел. В принципе направление мысли у разработчиков хорошее в плане того, какие трудности при реализации ветра надо решать. Т.е. разумно иметь статистическую розу ветров региона по времени и рандомизировать в ее рамках на каждый бой. Причем тут и порывистость ветра можно регулировать (границы и частота и скорость смены). А в качестве индикатора лучше всего использовать визуальные факторы, приближенные к жизни, плюс общую информацию в брифинге для справки. Под визуальными факторами конечно имею в виду колебания и наклон растительности и подвижных предметов (антенны, флаги и т.п.), снос пыли, дыма и тумана.
    Крайний раз редактировалось John Fisher; 04.09.2010 в 00:06.

  6. #481
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Вообще-то, ветер не очень сильно влияет на стрельбу, как вам бы мечталось.

    Даю из первоисточников:

    Боковой ветер, имеющий скорость 10 м/с, в среднем вызывает следующие отклонения по направлению:
    а) при стрельбе из пушки (100, 105 мм нарезная пушка) на ОДНУ тысячную на КАЖДЫЕ 1000 (Тысячу) метров дальности стрельбы
    б) при стрельбе из 7,62мм пулеметов на 2 тысячные на каждые 300 м дальности стрельбы
    в) при стрельбе из крупнокалиберных пулеметов - на 1 тысячную на каждые 300 м дальности стрельбы.

    Для 115мм гладкоствольной пушки поправки направления на боковой ветер 10 м/с следующие: (числитель - дальность, знаменатель - поправка в тысячных)
    БР - 1000/0, 2000/1, 3000/1, 4000/1, 5000/-
    КС - 1000/2, 2000/5, 3000/9, 4000/-, 5000/-
    ОФС - 1000/1, 2000/2, 3000/3, 4000/5, 5000/7

    А так как в игре дальности стрельбы вряд ли выйдут за 2000 метров, то можно, конечно, попробовать заморочиться с ветром - но после выполнения более важных для разработчиков задач.

    Да, кстати, влияние попутного и встречного ветра еще мизернее. В этом случае, при стрельбе только ОФС на дальности, начиная с 4000 метров, установку прицела увеличивают или уменьшают на 1 деление (100 метров). До указанной дальности - не учитывается.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  7. #482
    Зашедший
    Регистрация
    29.05.2004
    Адрес
    Деревня недалеко от Гатчины
    Возраст
    47
    Сообщений
    194

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Насколько помню, тысячная это одна тысячная дистанции. Т.е. если поправка на 2000 м в одну тысячную, то это боковой промах ~2 м. ПМСМ, достаточно, чтобы игрок задумался, о том что надо ввести коррекцию в прицел. Другими словами, и достаточно простое влияние (т.к. слабое и хорошо описано поправками), и достаточно заметное, чтобы оживить процесс стрельбы всякими нюансами и случайностями... В принципе, если экстраполировать, то ветер свыше 10 м/с уже весьма сильным должен считаться (порывы разве только могут встречаться) и поправки для таких экстреных случаев могли бы достигнуть величин пропорциональных квадрату изменения скорости ветра. Т.е. если ветер 15 м/с, то поправка бы выросла в ~2,25 раза. То же справедливо и для меньших ветров: если ветер 5 м/с, то поправка меньше в 4 раза...
    Крайний раз редактировалось John Fisher; 05.09.2010 в 18:44.

  8. #483

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Я думаю, что по-хорошему не стоит с этим сильно заморачиваться. Конечно, хочется, чтобы было все и сразу, но, к сожалению, такого не бывает. А эта фича не из разряда наиглавнейших.

  9. #484

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Hollywood
    А что это за первоисточники? Заранее спасибо!

  10. #485

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от John Fisher Посмотреть сообщение
    Насколько помню, тысячная это одна тысячная дистанции. Т.е. если поправка на 2000 м в одну тысячную, то это боковой промах ~2 м. ПМСМ, достаточно, чтобы игрок задумался, о том что надо ввести коррекцию в прицел.
    Еще раз повторю - основная проблема не в том как сделать ветер, а в том как игрок узнает об этом, ну и в целом в реализме, по розам ветров в районах моделируемых в игре у нас нет данных.

    Цитата Сообщение от John Fisher Посмотреть сообщение
    Другими словами, и достаточно простое влияние (т.к. слабое и хорошо описано поправками), и достаточно заметное, чтобы оживить процесс стрельбы всякими нюансами и случайностями...
    Мы не сторонники внесения неконтроллируемого рандома в игру, особенно такого раздражительного.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #486
    Зашедший
    Регистрация
    29.05.2004
    Адрес
    Деревня недалеко от Гатчины
    Возраст
    47
    Сообщений
    194

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Еще раз повторю - основная проблема не в том как сделать ветер, а в том как игрок узнает об этом, ну и в целом в реализме, по розам ветров в районах моделируемых в игре у нас нет данных.
    Ну, сами ведь писали, что по колебаниям растительности можно. Еще по дыму и пыли. Также в брифинге (или на планшетке у игрока в миссии) можно указать прогноз погоды. А уже в процессе игры он сам смог бы ориентироваться - допустил промах, ввел поправку, или пристрелку выполнил, если обстановка позволяет. С розами ветров сложнее, конечно. Тут надо в географию влезать основательно, и то скорее всего получится грубо и качественно. А в общем, дело-то хозяйское: теория отдельно, игра отдельно. Мне просто интересно было к чему учет ветра мог привести. Благодаря озвученным поправкам я себе представление составил, спасибо Hollywood!



    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Мы не сторонники внесения неконтроллируемого рандома в игру, особенно такого раздражительного.
    Дело хозяйское! Лично мне всегда было скучно, когда результат на 100% всегда предсказуем. Т.е. если, допустим, выстрелил и попал куда-то, а потом сделал те же действия и опять попал в старую воронку, то это сразу кажется мне неестесственным. И, наоборот, когда, посылая на одних и тех же установках прицела снаряд за снарядом, видишь, как они рассеиваются или систематически уводятся от предполагаемого места падения, то это вызывает любопытство и ощущение реальности происходящего. Повторю, что это сугубо субъективно. Так что можно даже не обращать на это внимания.

  12. #487

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от John Fisher Посмотреть сообщение
    Ну, сами ведь писали, что по колебаниям растительности можно.
    Можно, только эти колебания делать правильно нужно - это весьма затруднительно и влияет на быстродействие если делать правильно.

    Цитата Сообщение от John Fisher Посмотреть сообщение
    Мне просто интересно было к чему учет ветра мог привести. Благодаря озвученным поправкам я себе представление составил, спасибо Hollywood!
    Да, в терминах игры, влияние ветра в 99% случаев меньше ошибки моделирования.

    Цитата Сообщение от John Fisher Посмотреть сообщение
    Дело хозяйское! Лично мне всегда было скучно, когда результат на 100% всегда предсказуем.
    Кроме ветра в игре масса случайных величин и процессов, которые влияют гораздо сильнее.

    Цитата Сообщение от John Fisher Посмотреть сообщение
    Т.е. если, допустим, выстрелил и попал куда-то, а потом сделал те же действия и опять попал в старую воронку, то это сразу кажется мне неестесственным. И, наоборот, когда, посылая на одних и тех же установках прицела снаряд за снарядом, видишь, как они рассеиваются или систематически уводятся от предполагаемого места падения
    Это и так есть
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #488
    Курсант Аватар для Irvin25
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    36
    Сообщений
    182

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    пара скринов, черно-серый только начал, просимс табуреток.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_09_06_03_03_44_0000.jpg 
Просмотров:	202 
Размер:	447.3 Кб 
ID:	116332   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_09_06_03_03_53_0001.jpg 
Просмотров:	184 
Размер:	459.7 Кб 
ID:	116333   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_09_06_03_10_51_0000.jpg 
Просмотров:	209 
Размер:	415.0 Кб 
ID:	116334   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_09_06_03_11_00_0001.jpg 
Просмотров:	194 
Размер:	417.6 Кб 
ID:	116335  

  14. #489
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Hollywood
    А что это за первоисточники? Заранее спасибо!
    1. Шрамов "Стрельба из танка"
    2. Учебник сержанта танковых войск

    Цитата Сообщение от John Fisher Посмотреть сообщение
    Насколько помню, тысячная это одна тысячная дистанции. Т.е. если поправка на 2000 м в одну тысячную, то это боковой промах ~2 м.
    Правильно

    Цитата Сообщение от John Fisher Посмотреть сообщение
    В принципе, если экстраполировать, то ветер свыше 10 м/с уже весьма сильным должен считаться (порывы разве только могут встречаться) и поправки для таких экстреных случаев могли бы достигнуть величин пропорциональных квадрату изменения скорости ветра. Т.е. если ветер 15 м/с, то поправка бы выросла в ~2,25 раза. То же справедливо и для меньших ветров: если ветер 5 м/с, то поправка меньше в 4 раза...
    А здесь не правильно. Здесь прямая зависимость. Ветер 15 м/с - поправка вырастает в 1,5. Ветер 5 м/с - половина полной поправки.
    Ветер не боковой, а косой (под 45 градусов к оси стрельбы) - половина поправки.
    Крайний раз редактировалось Hollywood; 06.09.2010 в 08:43.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  15. #490
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    пара скринов, черно-серый только начал, просимс табуреток.
    Насчет флажка иракского не уверен. Как я понял это по картинке из "Бронеколлекции", но там про 1991 год речь идет. На фотках иракских Т-62, датированных 1980-88 г., флага на дуле я не видел. Да и по фотографиям складывается мнение, что окраска было однородная (у иракцев), а тут пятна видны или это последствия эксплуатации?

  16. #491
    Курсант Аватар для Irvin25
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    36
    Сообщений
    182

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Насчет флажка иракского не уверен.
    желтая хрень на эжекторе вроде все же обозначение какой то дивизии, но да скорее всего не по времени, уберу.


    Да и по фотографиям складывается мнение, что окраска было однородная (у иракцев), а тут пятна видны или это последствия эксплуатации?
    да не, как раз использовали зелено желтый камок, но будет и чисто пустынка.

  17. #492

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Да и по фотографиям складывается мнение, что окраска было однородная (у иракцев), а тут пятна видны или это последствия эксплуатации?
    Есть и такие и такие варианты именно из Ирана (иракские)
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	53886.jpg 
Просмотров:	165 
Размер:	54.7 Кб 
ID:	116368   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	434396_681d3460f4.jpg 
Просмотров:	168 
Размер:	31.8 Кб 
ID:	116369   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	434398_8840804072.jpg 
Просмотров:	179 
Размер:	127.0 Кб 
ID:	116370  
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 06.09.2010 в 20:27.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #493
    Курсант Аватар для Wolf-13
    Регистрация
    24.09.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    204

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Вы скажите главное... мультиплеер будет???

  19. #494
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Wolf-13 Посмотреть сообщение
    Вы скажите главное... мультиплеер будет???
    А зачем? Все равно играть будут считанные единицы и то в лучшем случае.

  20. #495
    Инструктор Аватар для DINAB
    Регистрация
    20.03.2007
    Адрес
    Киев
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,693

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    А зачем? Все равно играть будут считанные единицы и то в лучшем случае.
    Вот не скажите - желание порезаться с живым противником "как в жизни", увеличит аудиторию в несколько раз.
    З.Ы. А то гляньте какая куча серьезных людей сидит в теме "Мир танков" - стыдоба!

  21. #496
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от DINAB Посмотреть сообщение
    Вот не скажите - желание порезаться с живым противником "как в жизни", увеличит аудиторию в несколько раз.
    Ну да, было 1.5 землекопатанкиста, станет 3.
    З.Ы. А то гляньте какая куча серьезных людей сидит в теме "Мир танков" - стыдоба!
    Мультиплеер нового симулятора от Graviteam им не поможет, они, как сидели, так и будут сидеть там. Ибо теплое и мягкое, вещи очень разные.

  22. #497

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от DINAB Посмотреть сообщение
    Вот не скажите - желание порезаться с живым противником "как в жизни", увеличит аудиторию в несколько раз.
    З.Ы. А то гляньте какая куча серьезных людей сидит в теме "Мир танков" - стыдоба!
    Да, да, нужно в мире танков предложить чтобы кампанию сделали оффлайн историческую

    Не нужно путать ММО и сетевую игру, это разные вещи. Притулять сетевую игру к синглу, это точно так же как притулять к ММО какой-то оффлайн и т.д. - бестолковое занятие по сути.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #498
    Инструктор Аватар для DINAB
    Регистрация
    20.03.2007
    Адрес
    Киев
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,693

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Однако, очень хочется поганять живую вражину, не по-аркадному,как в ВоТ, а по-симуляторному, типа как в Иле. И думаю не мне одному. Не в ВоТ же ганять, в самом деле.)))
    З.Ы. Оффтоп: И прикрутите мультиплеер к СЯ пожалуста!!!)))

  24. #499

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от DINAB Посмотреть сообщение
    Однако, очень хочется поганять живую вражину, не по-аркадному,как в ВоТ, а по-симуляторному, типа как в Иле. И думаю не мне одному. Не в ВоТ же ганять, в самом деле.)))
    Да, хочется, понятно. Но в ВоТ живых гонять однозначно интереснее будет, т.к. он под это специально делался.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #500

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А я бы в сетевой танковый симулятор поиграл бы. Сейчас, играя в battlefield bad company2, частенько берусь за управление танком и получаю удавольствие от танковых дуэлей с такими же управляемыми хомосапиенсами танками врага хотя от сима там только подобие баллистики. Пехоту можно добавить на обе стороны в виде ботов. Пример удачной сетевой игры на базе симулятора - Steel Panzer.

Страница 20 из 171 ПерваяПервая ... 101617181920212223243070120 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •