что-то вы отклонились от темы, коллеги! если перспективы жанра это ностальгия по (шедевральным, конечно, особенно для того времени) играм 90-какого-то-там года, то все очень грустно!
а по сути вопроса Saturn-a, да и многих других, включая разработчиков "сгубили"() быстро развивающиеся технические (графические) возможности, при отсутствии хорошей сценарной проработки проектов. а без этого, "погружения" во "вселенную" не будет. будет технически отработанный шутер в космическом сеттинге. хотя, чего греха таить, спрайтовая графика тоже уже не цепляет
ИМХО