Если есть желание можно начинать строить объекты не дожидаясь инструментов, тем более что ни каких волшебных инструментов нет - обычное 3д моделирование, а основная сложность это сбор материала и собственно создание 3д-модели (моделинг и текстура).
Статичные объекты выполнены в 4х вариантах детализации (лоды), каждый лод имеет дамадж вариант. Одна текстура на не поврежденные модели и одна на дамадженые.
Там все просто на самом деле.

Думаю что скоро появится инфа по этой теме.

---------- Добавлено в 23:30 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:22 ----------

Стоит начать со сбора предложений и материалов по объектам которые мы хотим видеть в РОФ.
Так будет гораздо эффективнее, и поучаствовать смогут все неравнодушные к теме.

Поехали...