Если моделишь в 3Ds max нужен KW X-port. Взять можно отсюда http://www.kwxport.org/kwxport-1.5.0 (обязательно регистрация). Для других программ не знаю.
После того как построил и настроил модель, выделяешь всю геометрию(кроме dummy), кликаешь Export Selected... выбираешь KW X-port, обзываешь модель, появляется табличка, жмём ОК. Получился Х файл. Заходим в редактор объедковобъектов, в нём ищем ИМПОРТ/ загрузить из х..., находишь свой, импортируешь и если всё правильно, увидишь свою модель, только пока ещё в красном цвете, потому как она и шкурки к ней не прописаны. Сохраняешь в GO файле в одноимённую папку игры.
По конфигам, вопросы к другим дяденькам или на форуме найдёшь.![]()