???
Математика на уровне МГУ

Страница 52 из 99 ПерваяПервая ... 24248495051525354555662 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,276 по 1,300 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

  1. #1276
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от holm20071 Посмотреть сообщение
    Друзья посдкажите пож. закончил первый поход, где можно поменять раскладку снарядов для палубного орудия, чтобы сделать больше фугасных снарядов?
    \data\Cfg\Basic.cfg почти в самом конце файла пара блоков:

    Для 105 мм пушки
    [AMMO_TYPE0];10.5cm SK C/32
    Idx=0
    Year=1939
    Month=1
    AP=40
    HE=60
    SS=20
    Renown=0

    Для 88 мм пушки
    [AMMO_TYPE1];8.8cm SK C/35
    Idx=1
    Year=1939
    Month=1
    AP=40
    HE=160
    SS=40
    Renown=0

    А чуть выше можно задать количество снарядов для одного контейнера

    [SUBMARINE_AMMOLIMITS1] ;105mm
    MaxAmmoPerSlot=20

    [SUBMARINE_AMMOLIMITS2] ;88mm
    MaxAmmoPerSlot=40
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  2. #1277
    ВирПод|Пил Аватар для Sensay
    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Омскъ
    Возраст
    64
    Сообщений
    121

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    При желании можно и другие типы снарядов подшаманить... Но только придеться править файл menu_1024_768.ini в \data\Menu.

    Во вложении уже готовый к употреблению мод.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar Shells.rar (68.4 Кб, Просмотров: 61)
    Крайний раз редактировалось Sensay; 15.03.2011 в 11:11.
    Otto Kretschmer - 273000
    ПФ ВМФ СССР - 462000
    Dona eis requiem

  3. #1278
    Курсант Аватар для Funke
    Регистрация
    05.07.2010
    Возраст
    49
    Сообщений
    189

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Камрады! Подскажите, в каком файле прописано положение камеры от лица капитана на мостике? Это файлы лодок или интерфейса?
    И если можно, в какой строке?
    Хочу переместить положение капитана, но не могу найти, как это сделать.

  4. #1279
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Funke Посмотреть сообщение
    Камрады! Подскажите, в каком файле прописано положение камеры от лица капитана на мостике? Это файлы лодок или интерфейса?
    И если можно, в какой строке?
    Хочу переместить положение капитана, но не могу найти, как это сделать.
    В папке Library в файле Cameras, по поводу строки обратись к камраду Брат-01, он точно помнит.

  5. #1280
    Зашедший
    Регистрация
    15.02.2011
    Возраст
    37
    Сообщений
    11

    Re:"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Кто может подсказать, где в директории игры лежат файлы с палубным и зенитным вооружением кораблей, радарами? (модельки, ттх и пр.)
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 27.03.2011 в 07:33. Причина: Перемещение

  6. #1281
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Ieron Посмотреть сообщение
    Кто может подсказать, где в директории игры лежат файлы с палубным и зенитным вооружением кораблей, радарами? (модельки, ттх и пр.)
    Модели орудий судов и их ттх лежат в папке Library в файле Guns.dat , модели радаров и т.д. в файлах Sensors (эти для подлодки) , а модели радаров кораблей в dat-файлах самих кораблей, ттх их сенсоров в файле Al_Sensors
    А вооружение кораблей и их оснащение приборами в папке каждого судна в файлах eqp и sns соответственно
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 27.03.2011 в 07:33. Причина: Перемещение

  7. #1282

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    привет всем, а никто не разбирался в каком файле прописано повреждение от палубного орудия???
    хочу эксперимент сделать)
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 31.03.2011 в 14:44. Причина: Перемещение

  8. #1283

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Смотрите файлы data\Library\guns*.sim.
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 31.03.2011 в 14:45. Причина: Перемещение

  9. #1284

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Смотрите файлы data\Library\guns*.sim.
    нашел чем редактить но не пойму что именно менять
    Крайний раз редактировалось spitfire2010; 01.04.2011 в 01:04.

  10. #1285

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод


    для большей конкретики прикладываю скрин того что открывается в эдиторе когда загружаю ганс.сим
    вопрос собственно от скрина: что здесь редактить?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	что это.JPG 
Просмотров:	55 
Размер:	70.5 Кб 
ID:	130574  

  11. #1286
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    вопрос собственно от скрина: что здесь редактить?
    в файле Guns.dat у каждого орудия свой ID (выдели нужный Node и нажми Model Prewiew для того чтобы видеть сами модели), копируй ID нужного орудия и введи его в поиск (edit/find)в файле Guns.sim
    там можно отредактировать многое : дальность, скорость перезарядки,тип снарядов и их количество у орудия и т.д.
    Но чтобы усилить мощность снаряда надо копаться не в Guns/sim а в Shells.zon (аналогия таже - открываешь Shells.dat, затем копируешь нужный айди и находишь его Shells.zon, затем открываешь нужную строку AmmoDamageInfo и правишь MaxEF

  12. #1287

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от kovall Посмотреть сообщение
    в файле Guns.dat у каждого орудия свой ID (выдели нужный Node и нажми Model Prewiew для того чтобы видеть сами модели), копируй ID нужного орудия и введи его в поиск (edit/find)в файле Guns.sim
    там можно отредактировать многое : дальность, скорость перезарядки,тип снарядов и их количество у орудия и т.д.
    Но чтобы усилить мощность снаряда надо копаться не в Guns/sim а в Shells.zon (аналогия таже - открываешь Shells.dat, затем копируешь нужный айди и находишь его Shells.zon, затем открываешь нужную строку AmmoDamageInfo и правишь MaxEF
    Спасибо за ценный комментарий, попробую и отпишусь что получилось с
    экспериментом))
    только еще вопросик один, вернее 2
    1) где точность "лежит"?
    2) что за строка АР во всех параметрах AmmoDamageInfo?
    MinEF (как я понял минимальная эффективность)
    MaxEF(тоже самое но макс)
    AP ????
    MinRadius
    MaxRadius Это соотв минимальный и макс радиус(дальность?) действия...
    а что же такое АР на кол-во снарядов АР не похоже, тогда что?

  13. #1288
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Спасибо за ценный комментарий, попробую и отпишусь что получилось с
    экспериментом))
    только еще вопросик один, вернее 2
    Где лежит точность не знаю (самого волнует этот вопрос по части бомбометания самолётов ) Есть по моему угол отклонения при Al-стрельбе в файле Sim.cfg
    а АР это бронебойность снаряда. Теперь о MinEF и MaxEF.. У каждого судна и самолёта прописано в его zon-файле определённое число Hitpoints. MinEF - это их минимальное количество которое отнимет снаряд при попадании. MaxEF - максимальное. MinRadius - это минимальный радиус (дальность стрельбы в Guns.sim). На самом деле там всё об этом написано внизу в Property details в строке Descripsion

  14. #1289

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Тут кто то задавал вопрос на какой то странице как добавить торпеды в любую лодку, я с этим копался...Если модераторы сочтут нужным мое сообщение куда нибудь вывесить(чтобы люди по всей ветке не искали вопроса о том как торпеды добавить) если конечно это не написано уже где нибудь, вообщем вот скрин лодки с расписанными параметрами(торпеды)

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	лодка в разрезе.JPG 
Просмотров:	102 
Размер:	107.7 Кб 
ID:	130732

    Что вообщем то требуется от человека которому надо добавить торпед(правда я еще не разобрался с тем как например добавить в ранние флотилии поздние торпеды, год в бэйсике проставил а толку нет, торпеды не появились в пользовании), итак:
    смотрим скрин, определяем какие (и сколько) нам нужны торпеды, далее идем в известный файл бэйсик и ищем нашу лодку, например:

    [SUBMARINE_AMMO2]; VIIB
    Type=1
    Version=0
    ForeTubes=4
    AftTubes=1
    ForeResIntern=4
    ForeResExtern=3
    ForeResExtra=4
    AftResIntern=3
    AftResExtern=3
    ShellSlots=12
    NbYears=7
    Renown=3
    далее редактируем так чтобы все совпадало(суммируете и ставите правильные значения кол-ва торпед) у меня не было вылетов, сам проверял на нескольких лодках.
    Вроде все, если что не ясно пишите, растолкую.
    Спасибо предыдущему ответчику про мощность арт орудия))) эксперимент прошел) можно эсминцы и корветы издали расстреливать(3 попадания фугасным и трэйбл тонет с взрывами=) )

  15. #1290

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Еще родился вопрос такой в каком файле "лежит" скорость лодки под водой?
    И можно ли как то увеличить частоту появления конвоев торговых и военных(последних вообще не разу не встречал)
    И еще слышал что в портах дружественных можно "дозаправляться" торпедами и дальше идти в плавание, это правда?
    Крайний раз редактировалось spitfire2010; 06.04.2011 в 02:33.

  16. #1291
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    data/Submarine/NSS_UboatXX/NSS_UboatXX.cfg

    Что Вы подразумеваете под военными конвоями?
    Штук шестнадцать линкоров идущих в 4 ряда в конвойном строю??

    В любых портах оси можно пополнять запасы..

  17. #1292
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    data/Submarine/NSS_UboatXX/NSS_UboatXX.cfg
    Nosulia, в файле с расширением cfg настройки скорости лодки для скоростей (малый, средний вперед и т.д) в надводном и подводном. То есть какая скорость будет у лодки например "средний вперед", это фиксированное положение и скорость.
    Максимальная скорость в надводном и подводном регулируется в файле с расширением sim.

  18. #1293
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    KELLERMANN
    Оффтопик:
    Я знаю. Человек без должного опыта явно в sim файл не влезет. А в cfg поменяет всё очень просто

  19. #1294
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Nosulia
    Оффтопик:
    Человек наверно хотел поменять максимальную скорость под водой, а в cfg он этого сделать не сможет...

  20. #1295

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    data/Submarine/NSS_UboatXX/NSS_UboatXX.cfg

    Что Вы подразумеваете под военными конвоями?
    Штук шестнадцать линкоров идущих в 4 ряда в конвойном строю??

    В любых портах оси можно пополнять запасы..
    Да зачем же 16...хотя бы как в одиночной миссии где британцы топят бисмарк.
    Как пополнять запасы??? Нажать пришвартоваться в Киль (например) и обратно в игру???

    Я знаю. Человек без должного опыта явно в sim файл не влезет. А в cfg поменяет всё очень просто
    В кфг я и так копаться умею а с помощью силент эдитор можно и в симс править без особых рисков.
    Человек наверно хотел поменять максимальную скорость под водой, а в cfg он этого сделать не сможет..
    Именно! В КФГ никак вы не измените скорость, я и спросил где в симсах либо датах она есть

  21. #1296
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    В голову не пришло, что Вы менять ТТХ собрались.. (Приближаетесь к 661-му проекту??)
    Думала процентовка телеграфа не устраивает...

  22. #1297

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    В голову не пришло, что Вы менять ТТХ собрались.. (Приближаетесь к 661-му проекту??)
    Думала процентовка телеграфа не устраивает...
    верите нет...не понял ни одного вашего слова....что за ТТХ, что за 661 проект...причем тут процентовка телеграфа?

  23. #1298
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от spitfire2010 Посмотреть сообщение
    верите нет...не понял ни одного вашего слова
    Оффтопик:
    в к/ф "Жестокий романс" есть замечательная фраза С.С. Паратова по этому поводу

  24. #1299

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    Оффтопик:
    в к/ф "Жестокий романс" есть замечательная фраза С.С. Паратова по этому поводу
    а без искрометных фраз нельзя???
    по существу есть что сказать?

  25. #1300
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от spitfire2010 Посмотреть сообщение
    а без искрометных фраз нельзя???
    по существу есть что сказать?
    Что вы хотели изменить, максимальную скорость лодки?
    ТТХ - Тактико технические характеристики.
    Телеграф, это своего скорости лодки, самый малый, малый, средний и т.д. Как у машины, 1,2, задняя... Каждая скорость телеграфа соответствует определенной скорости в узлах лодки.
    Можно изменить максимальную скорость, скорости телеграфа и все это в надводном и подводном положении лодки.

Страница 52 из 99 ПерваяПервая ... 24248495051525354555662 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •