???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 91

Тема: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты

    Цитата Сообщение от orfu Посмотреть сообщение
    А что названо? Кроме общих фраз ничего конкретного... Единственно что явно обозначено - статические самолеты. Но модели у разработчиков уже есть. Смысл их моделить заново?
    Это важно. Так как никаких статических самолетов у нас ент. Есть полноценные самолеты которые можно сотавить на земле но, они будут жрать ресурсы и много. Что нужно. Выполнить средне (мало) полигональную модель самолета, возможно творчески, т.е. на козлах, зачехленную брезентом, с демонтированными плоскостями и т.д. Но при этом не делать никакой внутренней структуры, только внешнюю. И конечно чем меньше треугольников тем больше подобных объектов можно реализовать. Второе это размер текстуры, тут тоже нужно сэкономить. И главное, дамадж бокс должен быть упрощенным максимально, так ка проверка столкновений со сложным объектом это ресурсоемко. Теперь о том как это сделать идеально:

    У нас в РОФ есть такое понятие как "квартал", или "сцена". Это набор объектов (разное колличество 10-20) объединенных в специальный файл 3Д макс. Так как много маленьких файлов это много вызовов для отрисовки к системе, т.е. это медленно. А такие объекты объединенные в сцену это один вызов. Сцена же сама может быть комплексной, т.е. объекты имеют разные дамадж боксы и могут быть уничтожены по отдельности. Это важно и для оптимального использования текстур. Вы моздадите 1 текстуру для сцены, на которую размапите все объекты. А главное многие текстуры можно использовать и на других объектах, деревянная поверхность, ржавая и т.д.

    Итого. Посмотрите на наш типовой аэродром. Соотнесите размеры (растояния) и как бы создайте сцену которая "надевается" на наш аэродром. Тогда в редакторе устанавливая аэродром можно будет легко выбрать для него "одежду" из таких сцен. Но главное 1 аэродром это будет +1 сцена, а вот вариантов сцен хорошо если будет много.

    Надеюсь я доходчиво объясняю?
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  2. #2
    Убежденный бомбовоз Аватар для orfu
    Регистрация
    03.02.2011
    Возраст
    51
    Сообщений
    51

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    ....Надеюсь я доходчиво объясняю?
    Все понял... Приступаю. Единственный вопрос остался. В сцене несколько объектов. Ограничение для LOD0 1000-1200 треугольников относится ко всей сцене или к каждому объекту внутри неё? И сколько LODов и по сколько полигонов каждый? Заранее спасибо за ответ.

    PS: А если внутри сцены будет анимация? Чуть-чуть... Например два бойца чистят картошку. Анимация циклическая.
    Морфинг. Там же не надо никаких скелетов, обсчетов и т д.. Если можно то сколько кадров или ключей?
    Крайний раз редактировалось orfu; 24.03.2011 в 10:41.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •