"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Я наверное "хитро" написал, я не просил небоскребы, я написал 10-20шт двухэтажных зданий что есть сейчас в игре, но не 1-2шт на поселок как сейчас на карте, а 10-20штук.
звучит конечно заманчиво, но тот вариант что я предлагаю наименее затратный.
там же написаноЕстественно речь не о небскребахне 1-2 двухэтажки, а 10-20..
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Но вместо домов в то время там были,скорее всего, руины, а они не так индивидуальны и попроще в генерации.
Маловероятно. Чтобы снести капитальный дом до состояния руин нужно предпринять очень серьезные усилия, чтобы снести 10 тысяч домов, поистине титанические и продолжительные.
В Харькове большая часть домов как была так и осталась, в центре я знаю несколько домов которые были превращены в руины. Но и они в начале боев тоже были целыми.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.