???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 575

Тема: Полевые модификации

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Red face Re: Полевые модификации

    Цитата Сообщение от Han Посмотреть сообщение
    Причины 3:
    1. Трофейный Алдис был явлением куда более распостраненным на истребителе, чем рефрактор-Ойге (увеличение крайнене удобно для ведения маневренного боя)
    2. Технология позволяет использовать на одном самолете прицелы только одного типа (рефлектор/рефрактор), и уж если выбирать - то рефлектор
    3. Технология увеличения вызвала бы заметную просадку ФПС во всех режимах игры, даже когда на самолете нет такого прицела (т.к. требует усложнения структуры пост-эффектов либо введения системы второго рендера)

    Исходя из этих положений мы решили применять для поздних самолетов Ойге-рефлектор как гораздо более интересный и удобный девайс, а для ранних Алдис-трофей.

    Когда доберемся до зеркал заднего вида - тогда, возможно, вернемся к прицелам с увеличением, т.к. тогда это будет уже достаточным оправданием для введения очередной технологии "кушающей" заметную часть Вашей производительности и проивзодительности каждого пользователя.
    Уважаемый Han,прошу разъяснить мне вот какие вещи:
    1) Данные прицелы устанавливались, для стрелков бомберов в том числе, как и чего с этим делом.
    2) Нашёл в ваших словах противоречие, если есть ограничение рефрактор или рефлектор, но вы решите (!!!допустим!!!) всё таки ввести такие прицелы в игру, значит придётся ограничение обойти?
    3) Ну и последнее совсем уж оффтоп, но всё же, почему на HP вся индикация ФУТЫ на МИЛИ, а бомбовый прицел КИЛОМЕТРЫ на МЕТРЫ, не ясны причины такого странного решения? И планируется ли возможность выбора индикации бомб. прицелов?

  2. #2
    Han
    Гость

    Re: Полевые модификации

    Цитата Сообщение от PiloTyaga Посмотреть сообщение
    Уважаемый Han,прошу разъяснить мне вот какие вещи:
    1) Данные прицелы устанавливались, для стрелков бомберов в том числе, как и чего с этим делом.
    2) Нашёл в ваших словах противоречие, если есть ограничение рефрактор или рефлектор, но вы решите (!!!допустим!!!) всё таки ввести такие прицелы в игру, значит придётся ограничение обойти?
    3) Ну и последнее совсем уж оффтоп, но всё же, почему на HP вся индикация ФУТЫ на МИЛИ, а бомбовый прицел КИЛОМЕТРЫ на МЕТРЫ, не ясны причины такого странного решения? И планируется ли возможность выбора индикации бомб. прицелов?
    1 - Да, совершенно верно. Собсно на турелях они были довольно популярны. Тем не менее, п.3. это дело перевесил. К концу года у нас доля многоместных самолетов вырастет - поднимем еще раз вопрос.
    2 - Если второй рендер - то ограничение его не касается, но это не быстро и весьма прожорливо (можете проверить - в ЛокОне зеркала одна из самых прожорливых фич, особенно в большом разрешении). Будем смотреть потом, когда факторов в поле рассмотрения добавиться, я уже написал.
    3 - Ага. Делать надо, делать не сложно, но требует недельку где-то, а все ресурсы по ГУИ сейчас на карьере и все лето - на ее доводках. После этого, полагаю, обязательно сделаем. Многие просят.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •