"один и тот же объект в центре экрана, снятый из одной точки" при разных FOV будет иметь одинаковые угловые размеры только в том случае, если с изменением этого самого FOV пропорционально будет увеличиваться размер экрана...
Я имел в виду не видимый угловой размер пикселов на экране, а рассчётный угловой размер объекта в игре.
Если объект перекрывает 1/30 ширины экрана при FOV 90 градусов, то при FOV 30 градусов, он должен перекрывать 1/10.
Так или не так?
Какие "законы оптики" это отменяют?