Холм, вернее кочка, это тоже деталь. Выдавленная по дополнительной карте.

Более 14 лет назад в МГ делали воксельный шутер, на основе высотной карты,
когда перевели на "прогрессивную" полигональную технологию - потеряли
в геометрии, при удалении камеры, рельеф менял деталировку, оголяя спрятанную
за его неровностями вражескую технику

PS Тесселяция и дисплейс карта, это не новое веяние (помните такую фирму - Matrox )
- это стало удобней и производительней, проще управляется.
Разбиение делается не на процессоре, а внутри видео карты.