???
Математика на уровне МГУ

Страница 13 из 31 ПерваяПервая ... 39101112131415161723 ... КрайняяКрайняя
Показано с 301 по 325 из 764

Тема: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

  1. #301

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от Remon Посмотреть сообщение
    Вложение 135890
    Слева на право: БОБ, КХ, Фото "Англия". Только для сравнения крон деревьев, их количества и расположения на ландшафте. На ваш суд. Кстати можно и сравнить глубину прорисовки.
    Да сколько ж уже можно БоБа пинать? Конечно, выбрать "правильные" настройки графики, "правильный" ракурс, чтобы тени были как можно менее заметны, и вуаля, готова порция для пинания.
    Такой лес лучше?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1602171
    А если взять такие скрины на земле? Покажите из КХ хоть что-нибудь отдаленно напоминающее:
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1619879
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1610324

    Цитата Сообщение от gosha11 Посмотреть сообщение
    Не думаю что дотянут самолёты до уровня БЗБ, но по "окружающему миру" очень неплохо получается...
    Я вот честно не понимаю, как еще не хочется эммм... чуть-чуть поплеваться от всех этих фильтров, эффектов, виньеток, и что там еще. Ну ужасная затемненная картинка! Ну зачем такое делать? От отсутствия вменяемого движка освещения, потому что без всех этих эффектов графика совсем корявая?

  2. #302
    Stab/JG52 Аватар для Dimon2219
    Регистрация
    13.03.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    31
    Сообщений
    952

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Мне кажется в бобе единственное что плохо, это сглаживание. У друга всё на максимум, сглаживание и в видяхе и в игре... и всё равно...
    "...и когда у тебя хватит мужества на столько сблизиться с противником, что кажется, ближе уже не возможно, и не нажать гашетку раньше времени, тогда можно считать, что ты состоялся как лётчик-истребитель"
    Jagdgeschwader 52
    - интересные командные полёты, исторические сюжеты, гармоничная команда, всё это у нас.

  3. #303
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    43
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от gosha11 Посмотреть сообщение
    На мой взгляд в БЗБ деревья слишком чужеродно выглядят, как приклеенные, у леса нет ощущения "массы" и объёма...
    Просто у леса концентрация деревьев в два-три раза меньше, чем реально есть. Плюс сколько-то цветовой коррекции бы добавить. Думаю, в сторону затемнения.

    Цитата Сообщение от Tairo Посмотреть сообщение
    Я вот честно не понимаю, как еще не хочется эммм... чуть-чуть поплеваться от всех этих фильтров, эффектов, виньеток, и что там еще. Ну ужасная затемненная картинка! Ну зачем такое делать? От отсутствия вменяемого движка освещения, потому что без всех этих эффектов графика совсем корявая?
    Это как усилитель вкуса. И ИМХО да, самого "вкуса" без усилителей там мало, но народ на них ведется. Так заведено Самый дешевый метод достижение wow-эффекта.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  4. #304
    Пилот
    Регистрация
    13.06.2002
    Адрес
    Киев
    Возраст
    70
    Сообщений
    1,106

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Просто у леса концентрация деревьев в два-три раза меньше, чем реально есть.
    А вы можете сказать точно сколько деревьев должно быть на одном гектаре леса?

  5. #305

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    можно сосчитать
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Akademgorodok_Airphoto.jpg 
Просмотров:	268 
Размер:	451.8 Кб 
ID:	135937  
    я человек не злопамятный-отомщу и забуду...

  6. #306

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от Tairo Посмотреть сообщение
    Да сколько ж уже можно БоБа пинать? Конечно, выбрать "правильные" настройки графики, "правильный" ракурс, чтобы тени были как можно менее заметны, и вуаля, готова порция для пинания.
    Такой лес лучше?
    Не пинаем, а совместными усилиями пытаемся сделать лучше...

    Цитата Сообщение от Tairo Посмотреть сообщение
    Я вот честно не понимаю, как еще не хочется эммм... чуть-чуть поплеваться от всех этих фильтров, эффектов, виньеток, и что там еще. Ну ужасная затемненная картинка! Ну зачем такое делать? От отсутствия вменяемого движка освещения, потому что без всех этих эффектов графика совсем корявая?
    Никто не требует сделать именно так, просто не всегда нужно идти только своим путём, не мешает поглядывать и на других...
    я человек не злопамятный-отомщу и забуду...

  7. #307

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от gosha11 Посмотреть сообщение
    Не пинаем, а совместными усилиями пытаемся сделать лучше...
    Вот только то что приведено выше, камрадом Remon'ом - это даже не скрытый, это явный троллинг. Специально выбрана наименее удачная картинка для демонстрации леса. И к тому же, на скрине КХ видно, что лес "пропадает" на достаточно близкой дистанции, и далее видна пустая земля. Да, сомневаюсь что текущее железо потянет тайгу в БоБе, но кто знает что будет дальше?

    Цитата Сообщение от gosha11 Посмотреть сообщение
    Никто не требует сделать именно так, просто не всегда нужно идти только своим путём, не мешает поглядывать и на других...
    Стопроцентно. Вот только МГ сделали себе головную боль из-за перфекционизма. Жаль что пока эффект от деревьев виден только вблизи, на земле.

  8. #308
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,323

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от gosha11 Посмотреть сообщение
    Не думаю что дотянут самолёты до уровня БЗБ, но по "окружающему миру" очень неплохо получается...
    На 1м скрине - облака очень вкусно смотрятся, похоже на volumetric clouds, освещаются эффектно. На втором видно ореол от света на облаке (можно сравнить из ранних скринов Боба), пуфы явно в отстое. Да и мятая металлическая поверхность на плоскостях месса хоть и гипертрофирована на мой взгляд, но в бобе отсутствует как класс (отсюда и лабораторная вылизанность поверхностей, и как следствие похожесть на модели)
    У Гайджинов есть художник, и это заметно. Заметно также, что ему очень многое позволяют

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Tairo Посмотреть сообщение
    Вот только то что приведено выше, камрадом Remon'ом - это даже не скрытый, это явный троллинг.
    А вот для меня не все так очевидно. Человек же написал "...можно и сравнить глубину прорисовки". Скрин из КХ не имеет явного преимущества, равно как и скрин из Боба...

  9. #309
    Зашедший
    Регистрация
    01.11.2009
    Возраст
    53
    Сообщений
    45

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от Tairo Посмотреть сообщение
    Я вот честно не понимаю, как еще не хочется эммм... чуть-чуть поплеваться от всех этих фильтров, эффектов, виньеток, и что там еще. Ну ужасная затемненная картинка! Ну зачем такое делать? От отсутствия вменяемого движка освещения, потому что без всех этих эффектов графика совсем корявая?
    Полностью поддерживаю.
    AMD Phenom II X6 1055T 3200MHz, 8192 Мб DDR3, Asus M4A89GTD Pro, HD 6970 2Gb DDR5, Win7 X64.

  10. #310
    джоедел
    Регистрация
    07.11.2009
    Адрес
    ПодМоск г.Зарайск/Луховицы
    Сообщений
    1,535

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от gosha11 Посмотреть сообщение
    сегодня получил ссылку на...
    Какое убожество(((

    ПС. Не вижу вообще смысла делать игрушку про самолеты, если это не станет симом.

  11. #311

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Две картинки с тесселяцией поверхности земли в DirectX 11, соответственно низкий уровень и высокий:

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	DirectX 11 Tessellation Low.jpg 
Просмотров:	253 
Размер:	373.6 Кб 
ID:	135947 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	DirectX 11 Tessellation High.jpg 
Просмотров:	239 
Размер:	381.4 Кб 
ID:	135948

    По поводу тесселяции наткнулся на заметку программиста движка Frostbite: тесселяцию можно включать выборочно на нужных нам объектах и плюс следить за производительностью. Нет смысла включать тесселяцию для всей картинки.

  12. #312

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от gosha11 Посмотреть сообщение
    сегодня получил ссылку на "ящик" http://www.worldofplanes.ru/ru/
    Не думаю что дотянут самолёты до уровня БЗБ, но по "окружающему миру" очень неплохо получается...
    Как минимум в одном они уже лучше - у них есть официальный сайт
    Core I5 2500K 4.6 GHz NVIDIA GTX670 8GB Kingston
    Baur BRD-D + X52 + Педали Baur BRD-M + Freetrack

  13. #313
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    43
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от Tairo Посмотреть сообщение
    Две картинки с тесселяцией поверхности земли в DirectX 11, соответственно низкий уровень и высокий:
    В том и проблема. Существенной разницы между картинками нет и на картинке с тесселяцией нет ничего такого, что нельзя было бы безболезненно сделать без нее. Но это даже не потому что тесселяция - ерунда, просто ее еще готовить не умеют, наработок нет.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  14. #314

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    "Просто не умеют их чистить"

    Тесселяция это удобный инструмент создания геометрии большей детальности. Это не значит, что раньше была геометрия из двух треугольников,
    просто раньше это делалось кастомно и неудобно. В Иле и Бобе за долгие годы столько было перепробовано очень много способов рисования ландшафта и воды.

    Чтобы тесселяция смотрелась реалистично, к ней нужно добавить реалистичное освещение и реалистичное тектсурирование.

  15. #315
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    43
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Если я тебя правильно понял, то тесселяцию для этих целей как раз лучше не использовать, иначе получится максимум то, что было в HAWX. Крупные фактуры ей адекватно не передать, там уже геометрию делать надо. Во всяком случае я так думаю.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  16. #316

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Для обьектов - или для ландшафта проблема?
    Для обьектов, если это не сферки, нужно задавать геометрию, а тесселяция
    лишь добавляет детали по карте смещений.
    Визуально это развитие паралакс маппинга, рельеф маппинга, но теперь это не иммитация выпуклости,
    а реальная геометрия, которая в отличии от рельеф маппинга еще и сглаживается на ребрах.

    Если идет речь о ландшафте или воде, которые задаются высотной картой,
    то тесселяция может делаться и без дополнительной геометрии.

  17. #317
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    43
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Юр, ты красивыми словами заваливаешь, кои тут даже не все понимают, а суть не в них Что есть тесселяция - я вполне понимаю, не первый год в максе карты дисплейса использую Про геометрию техники речь и не идет, она в БоБе итак достаточно адекватная. Мне на эту тему Локон вспоминается с новыми моделями - модели 50К треугольников, сделанные явно на 10 лет вперед и ландшафт "два треугольника на километр плюс десять спрайтовых елок". Речь вообще не о карте высоты. Она тут ИМХО вообще ситуацию не спасет никак. В самом лучшем случае получится Гранд Каньон из аддонов к МСФСу, который, грубо говоря, половину оперативы сожрет один и все равно ближе 100 метров к нему лучше не подлетать.

    Речь о геометрии. Не карте высоты большего разрешения, а именно геометрических элементах. Например, эти самые "скалы Дувра" как сделаны. Прямо говоря, сделаны криво и кроме них пойди в игре еще чего такое поищи. Тесселяцию можно использовать для создания мелкой фактуры камня - для этого даже не обязательно глобально переходить на ДХ11 - у кого он, у того будет. Никакие переделки столкновений здесь не нужны. Сейчас в эти "скалы Дувра" можно на несколько метров вглубь залетать и ничего (если не запатчили), а фактура камня - это плюс-минус 30 см. Мелочь.

    А детали ландшафта вроде камней, скал, впадин и т.д. не тесселяцией делаются все-таки. Ты ж Крайзис видел, не мне тебе рассказывать Понятно, с Крайзисом-то любой дурак сравнит, а сделать так мало кто может - не у всех по 30 программеров и крайзисовская организация работы. Но я имею ввиду общее направление. Видел же, наверное, как там сделан снежный склон горы, когда выходишь с базы "чужих". Просто общее направление проработки деталей. Онлайновые карты так можно вообще до щенячьего визга пользователей проработать, когда они там по каньону 100 метров ширины с бесконечными каменными выступами будут на спитфайрах гоняться. Другое дело, что я иллюзий не питаю - переделывать весь движок ландшафта и работать еще год чисто над самим ландшафтом в МГ из-за прихоти одного фантазера не будут ни в каких аддонах. Хотя, как говорится, надежда умирает последней
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  18. #318

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Ландшафт БОБа рождался в муках, на него была потрачено уйма человеко-часов,
    и безо всякой тесселяции. Тот кто начинал делать редактор карт уже в Кризисе такими занимаеться,
    тот кто писал рендер и концепцию геометрии в Гайджине, другой в мед индустрию ушел. Кто годами карты рисовал (из-за обьема работ), тоже в не в 1С.

    Первый предландшафт БОБа - это была попытка вставить обрывы в ИЛ2 ввиде детальных высотных карт,
    мне не дали доделать этот вариант, из-за более "перспективных". Данный вариант ИМХО - был лучший,
    не нужно было городить новый движок-5-6 лет сэкономлено.

    В дальнейшем меня не допускали до геометрии ландшафта, хотя я успешно справлялся с этим в ИЛ2 и готовил разные перспективные прототипы для БОБ. Например пробовал делать прообраз тесселяции пробовал рисовать ландшафт сеткой, которая использовалась для воды в ИЛ2.
    Делать ландшафт и воду рейкастингом. Но народ это принимал в штыки, так что мы имеем, то что имеем...
    Самозатенение ландшафта рейкастингом тоже отвергли...
    Вот мы и смотрим теперь на обрывы, которые тень не отбрасывают, даже на воду!

    Насчет залетания вглубь скал, постоянно переспрашивал народ, работает или нет запрос высоты, недоверяя, видимо правильно не доверял...Раз это было ..2 года назад.
    Если бы обрывы делались мелкой высотной картой-то запросы высоты на порядок проще сделать.

  19. #319
    Зашедший
    Регистрация
    21.02.2011
    Адрес
    г.Москва
    Возраст
    41
    Сообщений
    85

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от inor Посмотреть сообщение
    А вы можете сказать точно сколько деревьев должно быть на одном гектаре леса?
    Я могу сказать сколько деревьев нужно на гектар в зависимости от типа леса, но это в понедельник будет

  20. #320
    Пытающийся полететь Аватар для carsmaster
    Регистрация
    10.07.2008
    Адрес
    Сталинград
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,250

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от KYA (ex MG) Посмотреть сообщение
    ...........не нужно было городить новый движок-5-6 лет сэкономлено.....
    Ну вот все и прояснилось и подтвердились наши смутные догадки, жаль что столько прождали и в итоге.......

  21. #321
    Механик
    Регистрация
    27.08.2007
    Возраст
    51
    Сообщений
    303

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
    Ну вот все и прояснилось и подтвердились наши смутные догадки, жаль что столько прождали и в итоге.......
    Ага. Почитать, так ОМ прямо враг был своему симулятору. Отвергал всё, что может облегчить и сократить разработку практически до нуля с намного лучшим результатом и выбирал наиболее трудоемкие технологии, ведущие в тупик. Потом разогнал всех толковых сотрудников и сам ушел. А оказывается, что и переделывать ничего не надо было, а просто чуть в сторону свернуть. Да наверняка классные специалисты справедливо запросили за работу хороших денег, а им не дали. Вот и ушли в другие фирмы. Ничего плохого в этом нет, но вот и в полную тупость менеджмента разработчиков МГ тоже не верю.
    i5-2500k@4200/8Gb/570GTX1280

  22. #322
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    43
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от KYA (ex MG) Посмотреть сообщение
    Первый предландшафт БОБа - это была попытка вставить обрывы в ИЛ2 ввиде детальных высотных карт, мне не дали доделать этот вариант, из-за более "перспективных". Данный вариант ИМХО - был лучший, не нужно было городить новый движок-5-6 лет сэкономлено.
    Честно говоря, сомневаюсь, что это был бы оптимальный вариант. Но тут да, деталей не знаю. Просто в общем. Но насчет "новый движок 5-6 лет", с одной стороны тебе видней, ты изнутри смотрел, с другой подозреваю, что отличие в полтора года и с бонусом на картинку в теперешнем варианте... Хотя движок именно ландшафта, я вообще в нем именно принципиально отличий от Ила не вижу. Я имею ввиду именно по результирующей картинке (с разницей в текстурах), а не архитектуре. Только дороги навскидку приходят в голову.

    В дальнейшем меня не допускали до геометрии ландшафта, хотя я успешно справлялся с этим в ИЛ2 и готовил разные перспективные прототипы для БОБ. Например пробовал делать прообраз тесселяции пробовал рисовать ландшафт сеткой, которая использовалась для воды в ИЛ2.
    Делать ландшафт и воду рейкастингом. Но народ это принимал в штыки, так что мы имеем, то что имеем...
    Прямо скажу: в то, что это утверждение unbiased, не верю Выглядит это "они злые, меня никто не понимает, а я все правильно говорил". Понимаю, это не совсем вежливо, просто разговор в этом ключе может привести к тому, что придут из МГ и начнется перетряхивание грязного белья на весь форум, что, согласись, не есть хорошо.

    Самозатенение ландшафта рейкастингом тоже отвергли...
    А что именно за самозатенение? Что-то вроде ambient occlusion?

    Насчет залетания вглубь скал, постоянно переспрашивал народ, работает или нет запрос высоты, недоверяя, видимо правильно не доверял...Раз это было ..2 года назад.
    Если бы обрывы делались мелкой высотной картой-то запросы высоты на порядок проще сделать.
    Да, но на обрывы они были бы похожи "еще больше". А так да, в предыдущем (вроде бы) патче смотрел, все пролеталось насквозь на некоторую глубину.

    Цитата Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
    Ну вот все и прояснилось и подтвердились наши смутные догадки, жаль что столько прождали и в итоге.......
    Не советую так запросто в это верить - не так все просто. Как на самом деле, никто не скажет, да и не надо. Но с вероятностью 90% не так.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  23. #323
    Пилот
    Регистрация
    07.10.2007
    Возраст
    64
    Сообщений
    774
    Images
    1

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    А Harh все знает.
    C2Duo E8400 3ГГц,4Гб ОЗУ, 285GTX 1024Mб, W7-64.

  24. #324
    Курсант Аватар для NOnaME1911
    Регистрация
    21.05.2011
    Адрес
    домодедово
    Возраст
    35
    Сообщений
    100

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    В любом конфликте виноваты обе стороны (или сколько их там)
    видимо и ом гдето просчитался и предложенный вариант kia не соответствовал (тоже ведь не беспочвенно) запросам
    мне вот только интересно как же так вышло что народ разбежался кто куда не доведя игру до релиза ?
    неужели нет каких либо контрактов обязывающих всё доделать или возместить потери =)
    так получается один делал одно - бросил
    взялся второй итд
    I7 920 , GTX 260 , 7g ddr3 ,мать ultra durable 3, 1440x900 , WIN7 32и64

  25. #325
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    43
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от tridecon Посмотреть сообщение
    А Harh все знает.
    Может ты прав - я кто такой, чтоб тут в роли мирового судьи лезть Просто хочу предупредить от того, чтоб не получилось, что тут самым доверчивым не рассказали, что все что в игре плохо, плохо из-за того, что KYA в свое время не поняли и сделали по-своему. Насколько это правда, мы все равно не узнаем, но прям так бывает очень редко (Нонейм выше на пост как раз на эту тему написал). Просто по моему опыту. А здесь народа легковерного много довольно... Хотя то, что KYA совсем неправ, не говорю, наверное я при этом бы сильно ошибся Но постараюсь в эту тему (кто там был прав, а кто нет) больше не лезть, не мое собачье дело Надо будет, пусть МГ приходит и ругается по вопросам кто признанный гений, а кто нет.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

Страница 13 из 31 ПерваяПервая ... 39101112131415161723 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •