???
Математика на уровне МГУ

Страница 63 из 110 ПерваяПервая ... 135359606162636465666773 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,551 по 1,575 из 2736

Тема: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

  1. #1551

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    А если поставить невидимую вертикальную стенку по периметру? Если ИИ в нее уперся, то ищет другой путь ?
    Не, ну это как-то разрушает и без того тонкую атмосферу.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #1552
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    46
    Сообщений
    347

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет, конечно. Относительно легкие решения уже перебраны все
    Вступать в бой из-за границы тоже плохо. Нет периметра вокруг зоны боевых действий, техника может уехать за край земли и упасть
    Добавить штрафы за блокирование? Правда это не реалистично, еще отступать с позиции что бы пропустить вражеское подкрепление
    1)Может предусмотреть 2-3 квадрата на выбор (рядом с историческим квадратом, т.е не где попало) откуда можно подкрепление вводить вместо одного фиксированного квадрата? Т.е что бы противник не знал откуда будут приходить подкрепления или что бы ему потребовалось 2-3 клетки блокировать, а не 1.

    2) Зарезервировать клетку на карте перед местом выхода подкрепления, т.е что бы противник туда не смог стать?

  3. #1553

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Добавить штрафы за блокирование? Правда это не реалистично, еще отступать с позиции что бы пропустить вражеское подкрепление
    Такие штрафы есть (прописываются в настройках операции), вернее не штрафы, а за то что взвод активен и в резерве находится добавляются очки, тому чей взвод в резерве

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Может предусмотреть 2-3 квадрата на выбор (рядом с историческим квадратом, т.е не где попало) откуда можно подкрепление вводить вместо одного фиксированного квадрата? Т.е что бы противник не знал откуда будут приходить подкрепления или что бы ему потребовалось 2-3 клетки блокировать, а не 1.
    Так сейчас и так обычно периметр весь занят, где эти 2-3 клетки взять? Это не решение по сути.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #1554

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Новости по патчу №6с
    ....
    7) Скорректирован механизм воздействия зажигательных смесей на технику.
    8) Изменены уровни бронирования для расчетов ИИ для танков Pz-III и Pz-IV.
    9) Добавлена медленная починка техники силами экипажа в оперативной фазе.
    10) Добавлена возможность послушать звуки выстрелов оружия в энциклопедии.
    11) Для орудий с низкой линией огня (53-К, Pak-35) добавлен более мелкий тип окопа.
    12) Добавлены командирские танки и возможность корректировки огня танков и ПТ САУ.(скорректирован состав сил в операциях и быстром бою)
    13) Добавлены настройки позволяющие уменьшать размер текстур техники, солдат, растительности и объектов раздельно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #1555

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Новая машинка и "старинные" машинки в сравнении с относительно современной

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_07_09_01_21_30_0000.jpg 
Просмотров:	78 
Размер:	338.0 Кб 
ID:	137158 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_07_09_01_21_53_0001.jpg 
Просмотров:	68 
Размер:	233.0 Кб 
ID:	137159 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_07_09_01_22_13_0004.jpg 
Просмотров:	77 
Размер:	283.0 Кб 
ID:	137160 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_07_09_01_23_04_0007.jpg 
Просмотров:	76 
Размер:	294.6 Кб 
ID:	137161 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_07_09_01_23_23_0008.jpg 
Просмотров:	83 
Размер:	346.7 Кб 
ID:	137162
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #1556
    Интересующийся Аватар для Dzya
    Регистрация
    08.04.2010
    Возраст
    46
    Сообщений
    34

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    А за немцев "Соколово" будет?

  7. #1557

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Dzya Посмотреть сообщение
    А за немцев "Соколово" будет?
    Пока не планировали.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #1558

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    11) Для орудий с низкой линией огня (53-К, Pak-35) добавлен более мелкий тип окопа.
    А на "защищённости" орудий\расчётов это скажется как-то?

  9. #1559

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    А на "защищённости" орудий\расчётов это скажется как-то?
    Да, самым положительным образом - они будут стрелять в противника, а не просто стоять и ждать когда он приедет и их уничтожит
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #1560
    Зашедший Аватар для Zig41
    Регистрация
    16.12.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    34
    Сообщений
    42

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Вот сегодня произошла странная ситуация, на мой танк выехал огнеметный танк противника и застрял прямо перед ним в окопе. Казалось удачная ситуация, но нет мой танк навелся на него и стоит чего то ждет. Короче мой танк так в него и не выстрелил и другие танки из этого подразделения так же упорно не хотели стрелять в огнеметные танки протиивника.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	starter 2011-07-09 13-18-57-48.jpg 
Просмотров:	59 
Размер:	162.4 Кб 
ID:	137168Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	starter 2011-07-09 13-19-04-63.jpg 
Просмотров:	59 
Размер:	148.1 Кб 
ID:	137169

  11. #1561

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Zig41 Посмотреть сообщение
    Вот сегодня произошла странная ситуация, на мой танк выехал огнеметный танк противника и застрял прямо перед ним в окопе. Казалось удачная ситуация, но нет мой танк навелся на него и стоит чего то ждет. Короче мой танк так в него и не выстрелил и другие танки из этого подразделения так же упорно не хотели стрелять в огнеметные танки протиивника.
    Может через кусты и деревья не мог навестись?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #1562
    Зашедший Аватар для Zig41
    Регистрация
    16.12.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    34
    Сообщений
    42

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Может через кусты и деревья не мог навестись?
    Ну может быть и не мог, но другие то же не стреляли. В быстром бою устроил бой между 1 взводом 34-ок и 1 взводом огнеметных танков. Танки стреляли ,но на некоторые машины они реагировали очень вела т.е опять навелись и стоят смотрят, а через пару минут вдруг стрельнут ,хотя никаких препятствий не было
    Вот пример на скриншоте, мой танк четко видит танк противника, навелся на него и только где то минуты полторы сделал выстрел
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	starter 2011-07-09 15-41-20-97.jpg 
Просмотров:	70 
Размер:	258.7 Кб 
ID:	137170Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	starter 2011-07-09 15-41-32-79.jpg 
Просмотров:	55 
Размер:	261.8 Кб 
ID:	137171Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	starter 2011-07-09 15-41-40-29.jpg 
Просмотров:	54 
Размер:	182.9 Кб 
ID:	137172

  13. #1563

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Zig41 Посмотреть сообщение
    Ну может быть и не мог, но другие то же не стреляли. В быстром бою устроил бой между 1 взводом 34-ок и 1 взводом огнеметных танков. Танки стреляли ,но на некоторые машины они реагировали очень вела т.е опять навелись и стоят смотрят, а через пару минут вдруг стрельнут ,хотя никаких препятствий не было
    Вот пример на скриншоте, мой танк четко видит танк противника, навелся на него и только где то минуты полторы сделал выстрел
    В этом патче есть определенная нерешительность в ведении огня. Но вроде этот вопрос решили уже.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #1564
    Зашедший Аватар для Zig41
    Регистрация
    16.12.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    34
    Сообщений
    42

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В этом патче есть определенная нерешительность в ведении огня. Но вроде этот вопрос решили уже.
    Ну это хорошо

  15. #1565
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Новости по патчу №6с
    ....
    еще не планируете сделать возможность ускорять время больше, чем 4х, в зависимости от наличия своб. ресурсов процессора?

  16. #1566

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    еще не планируете сделать возможность ускорять время больше, чем 4х, в зависимости от наличия своб. ресурсов процессора?
    Одним ускоряй, другим замедляй
    Нет, пока, места под кнопки нет. Ну может что-то другое чем кнопки придумается тогда сделаем.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #1567
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    46
    Сообщений
    347

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Одним ускоряй, другим замедляй
    Нет, пока, места под кнопки нет. Ну может что-то другое чем кнопки придумается тогда сделаем.
    Можно вертикальный или горизонтальный индикатор из 4-5 полосок сделать, 1 по середине это скорость 1\1, вверх полоска это 4\1, дальше 5\1 и наоборот. Переключать клавишами +\- или другими.

  18. #1568

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Можно вертикальный или горизонтальный индикатор из 4-5 полосок сделать, 1 по середине это скорость 1\1, вверх полоска это 4\1, дальше 5\1 и наоборот. Переключать клавишами +\- или другими.
    Это понятно, что кнопки нужно заменить ползунком или еще чем-то. Но еще мануал нужно переписать. И еще для танкосима тоже, а он в переводе на множество языков мира. В общем пока еще не время
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #1569

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Одним ускоряй, другим замедляй
    Ну, насчёт ускорения более, чем 4-х кратное, я сомневаюсь, что много таких, чьи машины потянут, а вот замедление 1\2 не помешало бы. Иногда возникает желание "подъехать" камерой поближе и не спеша рассмотреть попадания по танку, его повреждения, пожар и т.д. и т.п., но на нормальной скорости это проблематично - можно прозевать важные события.

  20. #1570
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    46
    Сообщений
    347

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Но еще мануал нужно переписать. И еще для танкосима тоже, а он в переводе на множество языков мира.
    Ого, планируете тотальный захват рынка?

  21. #1571
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Ну, насчёт ускорения более, чем 4-х кратное, я сомневаюсь, что много таких, чьи машины потянут
    достаточно уже таких. сомневаюсь, что большинство играет в AP на целеронах или P4.
    и потом, ускорение времени нужно не тогда, когда идет бодрое рубилово, а когда сидишь в обороне и ждешь - когда уже этот ИИ наползается своими двумя бтр-ами по карте и таки соизволит атаковать или дать нажать "прекращение огня". свободных тактов у процессора в это время полно.
    лично мне ускорения 4х не хватает исключительно в таких ситуациях. в остальных случаях достаточно и 4х.
    Крайний раз редактировалось Biotech; 11.07.2011 в 12:51.

  22. #1572

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Ого, планируете тотальный захват рынка?
    Ага
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #1573

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Свежая пушка

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_07_13_12_13_47_0000.jpg 
Просмотров:	84 
Размер:	324.1 Кб 
ID:	137413 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_07_13_12_13_56_0001.jpg 
Просмотров:	64 
Размер:	315.1 Кб 
ID:	137414 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_07_13_12_14_12_0002.jpg 
Просмотров:	60 
Размер:	469.5 Кб 
ID:	137415 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_07_13_12_14_20_0003.jpg 
Просмотров:	60 
Размер:	500.5 Кб 
ID:	137416
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #1574
    Зашедший Аватар для SergeH78
    Регистрация
    04.02.2011
    Адрес
    Свердловская обл.Екатеринбург
    Возраст
    47
    Сообщений
    90

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Свежая пушка

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_07_13_12_13_47_0000.jpg 
Просмотров:	84 
Размер:	324.1 Кб 
ID:	137413 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_07_13_12_13_56_0001.jpg 
Просмотров:	64 
Размер:	315.1 Кб 
ID:	137414 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_07_13_12_14_12_0002.jpg 
Просмотров:	60 
Размер:	469.5 Кб 
ID:	137415 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_07_13_12_14_20_0003.jpg 
Просмотров:	60 
Размер:	500.5 Кб 
ID:	137416

  25. #1575
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    46
    Сообщений
    347

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Свежая пушка
    дас ист фантастиш! Но пока будет только по земле работать? Флаки всякие и эрликоны, не? Машинки возить её бу? Вручную же не потаскаешь, да и на скриншоте пушка в транспортном положении .

Страница 63 из 110 ПерваяПервая ... 135359606162636465666773 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •