???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 2736

Тема: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    46
    Сообщений
    347

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Mir Vladi Посмотреть сообщение
    3
    Успешные действия в овладении территориями происходят в том числе и за счет блокировки резервов не вступивших в компанию.То есть весьма проредевший взвод (иногда с единственно оставшимся и потрепанным отделением)направляю к границе активных дейтсвия на карте,тем самым препятствую вводу в бой свежего взвода противника.А вот это нереалистично.4 уставших бойца блокируют полноценный танковый взвод.Может быть дать возможность резервам противника перемещаться вдоль границы карты для выхода на первую свободную клетку?Потому что играю при максимально сложных настройках,но всегда выигрываю.
    Может лучше разрешить атаковать из-за границ карты? НО! Тут начинаются сложности, ведь два подразделения на 1м квадрате нельзя ставить и территория за границей карты не смоделирована что бы разместить резерв там. Делать же по еще одному квадрату на весь периметр карты тоже затратно.
    Я так понял относительно легкого решения нету?

  2. #2

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Может лучше разрешить атаковать из-за границ карты? НО! Тут начинаются сложности, ведь два подразделения на 1м квадрате нельзя ставить и территория за границей карты не смоделирована что бы разместить резерв там. Делать же по еще одному квадрату на весь периметр карты тоже затратно.
    Я так понял относительно легкого решения нету?
    Нет, конечно. Относительно легкие решения уже перебраны все
    Вступать в бой из-за границы тоже плохо. Нет периметра вокруг зоны боевых действий, техника может уехать за край земли и упасть
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет, конечно. Относительно легкие решения уже перебраны все
    Вступать в бой из-за границы тоже плохо. Нет периметра вокруг зоны боевых действий, техника может уехать за край земли и упасть
    А если поставить невидимую вертикальную стенку по периметру? Если ИИ в нее уперся, то ищет другой путь ?

  4. #4

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    А если поставить невидимую вертикальную стенку по периметру? Если ИИ в нее уперся, то ищет другой путь ?
    Не, ну это как-то разрушает и без того тонкую атмосферу.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    46
    Сообщений
    347

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет, конечно. Относительно легкие решения уже перебраны все
    Вступать в бой из-за границы тоже плохо. Нет периметра вокруг зоны боевых действий, техника может уехать за край земли и упасть
    Добавить штрафы за блокирование? Правда это не реалистично, еще отступать с позиции что бы пропустить вражеское подкрепление
    1)Может предусмотреть 2-3 квадрата на выбор (рядом с историческим квадратом, т.е не где попало) откуда можно подкрепление вводить вместо одного фиксированного квадрата? Т.е что бы противник не знал откуда будут приходить подкрепления или что бы ему потребовалось 2-3 клетки блокировать, а не 1.

    2) Зарезервировать клетку на карте перед местом выхода подкрепления, т.е что бы противник туда не смог стать?

  6. #6

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Добавить штрафы за блокирование? Правда это не реалистично, еще отступать с позиции что бы пропустить вражеское подкрепление
    Такие штрафы есть (прописываются в настройках операции), вернее не штрафы, а за то что взвод активен и в резерве находится добавляются очки, тому чей взвод в резерве

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Может предусмотреть 2-3 квадрата на выбор (рядом с историческим квадратом, т.е не где попало) откуда можно подкрепление вводить вместо одного фиксированного квадрата? Т.е что бы противник не знал откуда будут приходить подкрепления или что бы ему потребовалось 2-3 клетки блокировать, а не 1.
    Так сейчас и так обычно периметр весь занят, где эти 2-3 клетки взять? Это не решение по сути.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •