???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 3198

Тема: Сервер Repka

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Любопытный
    Регистрация
    03.10.2005
    Адрес
    Киров
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,386

    Re: Сервер Repka

    А у меня было один раз появление в ангаре на 3-й репке, за немцев. Как итог - взрыв.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от steam_ Посмотреть сообщение
    А вот если ты стоишь и штуку или бомбер прогреваешь, а тебе кто-то крыло отпилит, можно или нет?
    Хочешь бомбить филды - иди на Репку 1
    Ну если на штурме или бомбере, то можно, ИМХО.
    Но все равно спасибо, что сказал куда мне с такими запросами идти...
    AMD Phenom(tm) II X4 955 3.21ГГц, Gigabyte GA-MA770-US3, 4Гб DDR2-800, ATI Radeon HD 5850 1Гб DDR5 256-бит, Microsoft Windows 7 Home SP1 x64, 1920х1080 24"

  2. #2
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от Geniok Посмотреть сообщение
    А у меня было один раз появление в ангаре на 3-й репке, за немцев. Как итог - взрыв.

    --- Добавлено ---



    Ну если на штурме или бомбере, то можно, ИМХО.
    Но все равно спасибо, что сказал куда мне с такими запросами идти...
    Для №3 т.е. жесткого такого, с куражом, догфайта нужны правила (2 или 3, но не больше) но с обязательным автоматическим (скриптовым) контролем и наказанием.

    Ведь теоретически возможно контролировать чем был поврежден (уничтожен) самолет имеющий скорость 0 и находящийся в зоне "точки возрождения".

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Это лог Стима, а не Лончера. Наверное здесь написано как включается http://developer.valvesoftware.com/w...ine_Options:ru
    А... Стима, думаю нам это не поможет.

    Грабли в самом лончере (и начинаются после 30 секунд как потерянна связь)
    Если не помнишь с чего начиналась ветка:
    тогда было достигнуто подобие стабильности сервера, тем что я перезапускал стим клиент (и сервис) каждые 5 минут и ничего делу это не вредит. наоборот летали когда все серваки крашились.

    И честно признаться мне не понятна логика работы этого клиента.

    Было бы логично, что бы лончер общался со службой стима, запущенной локально (а она у всех нас есть и работает) передавал ей данные о своем состоянии (карта, кол-во пилотов, счет, номер игрового порта) та отдавала бы это на сервера стима, а клиенты получали бы эти данные с сайта (серверов) стима. Вместо этого на шлюзе репок я вижу несколько сотен открытых коннекций к игровым портам хостов на которых запущенны репки, т.е. клиент ломиться на прямую в лончер, на кой тогда нам нужен стим-клиент (а тем более на сервере)??? В самом лончере есть модуль стима!!!
    В пользу этой теории говорят сами логи сервера

    Server: Savas входит в бой.
    это сообщение сервера Боба

    SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561197960342008
    а вот, как я его назвал, локальный стим-сервер.

    И все говорит за то, что прикручено все это было в спешке и кое как, ведь до патча 1.0.13954 (8 апреля 2011) там еще был и СтарФорс.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68306

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    За откровенное хамство банить нужно имхо, чтобы сервера в помойку не превратились. В WoT за мат банят по скриншоту емнип.
    Месяц, до вчера, не запускал клиент... мда, банить нужно, или хотя бы готовить инструменты для этого, но сейчас банить просто некого - сервера пустые!!!
    По сути мы забаним последних игроков (бета-тестеров, пусть и грубоватых не много) тех не многих, хе-хе, кого еще не "забанил" МГ
    Развожу репки и мейн-кунов
    Ищу человека территориально из Крымска, Новороссийска или Краснодара, с "приличным" интернетом, просьба "не пыльная", но очень нужно, буду благодарен.
    Стучать в личку, в мыло repka@inbox.ru или skype repka-78rus

  3. #3
    Любопытный
    Регистрация
    03.10.2005
    Адрес
    Киров
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,386

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от BigREPA Посмотреть сообщение
    Для №3 т.е. жесткого такого, с куражом, догфайта нужны правила (2 или 3, но не больше) но с обязательным автоматическим (скриптовым) контролем и наказанием.

    Ведь теоретически возможно контролировать чем был поврежден (уничтожен) самолет имеющий скорость 0 и находящийся в зоне "точки возрождения".
    Ну теоретически это может выглядеть так, игрок уничтожен, смотрим каким самолетом уничтожен, если не бомбер или штурм, "кик" с сервера самолет, уничтоживший самолет другого игрока.
    Привязка к боеприпасу, скорости и точке возрождения - лишний геморой.
    во-первых, потому что у бомберов и штурмов есть пулеметы, во-вторых, игрок во-время его сбития может разгонятся по полосе, и в-третьих, он может аварийно садится.
    Или вулч - это только если скорость ноль в точке возрождения?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Savva Посмотреть сообщение
    Geniok

    Я короче как-то на штуке привез пицоткагэ на филд. Попал точно между двумя Спитами. Разрывшаблона - стоят целые! Фугасное действие - 0.

    Так что забил пока. Полюбил Хурик ротоловский.
    А я давно уже убежденный штурм.
    Вчера на Репке 3-ей постоянно на Штуке летал, суда бомбил. Потом надоело, выходит одно и то же все. Взлетел, полетел к судну. Если оно идет в нашу сторону-уничтожил, если оно еще не появилось-драпаешь к себе на филд, потому что кругами летать и ждать, когда оно появится времени нет, красные тут же подлетают и начинают тебя гонять. И крутишься то с 2-мя, то с 3-мя одновременно. Таким макаром вчера сбил 2-х. Сам сбит не разу не был. Но, что-то не то, я бы лично чуть по-другому все сделал, чтобы интересно было и Штурмам и ястребам...
    Может поэтому мало народу получается? (хотя вчера было человек 30 точно). Много кто заходит на чуть-чуть и быстро выходит, "текучка" большая. ИМХО.
    AMD Phenom(tm) II X4 955 3.21ГГц, Gigabyte GA-MA770-US3, 4Гб DDR2-800, ATI Radeon HD 5850 1Гб DDR5 256-бит, Microsoft Windows 7 Home SP1 x64, 1920х1080 24"

  4. #4
    Любопытный
    Регистрация
    03.10.2005
    Адрес
    Киров
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,386

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Вулч можно высчитать по высоте взлетающего-садящегося самолета относительно уровня аэродрома. Т.е. пока высота=0 - это вулч. Или садишься: до 0 м - не вулч, после 0 м - вулч. Если у аэродрома на уровне моря высота 5м, то ниже уже навряд ли опустишься, а вот с горными аэродромами посложнее. Скажем высота у него 0,8 км. На этой высоте также считается вулч. Но ведь можно пролетать на этой высоте параллельно аэродрому? Тогда можно высчитать сколько времени самолет был на этой высоте. Ведь в полете практически трудно выдержать заданную высоту, если это не бомбер. Или на высоте 0,8 именно в этом квадрате, т.е. задать координаты аэродрома.
    Ого! Скоро дойдем до решения логарифмический уравнений для определения "вулч - не вулч".
    Ну а потом и тройные интегралы подтянутся.

    А если я сажусь в поле, на своей стороне, что делать будем?

    P.S. Подсказка, из самой игры можно получить данные, взлетел ли самолет, сел ли...
    AMD Phenom(tm) II X4 955 3.21ГГц, Gigabyte GA-MA770-US3, 4Гб DDR2-800, ATI Radeon HD 5850 1Гб DDR5 256-бит, Microsoft Windows 7 Home SP1 x64, 1920х1080 24"

  5. #5
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от Geniok Посмотреть сообщение

    P.S. Подсказка, из самой игры можно получить данные, взлетел ли самолет, сел ли...
    А координаты стреляющего можно получить, или факт открытия огня никак скриптом не перехватывается? Перехватывается только факт нанесения повреждений?
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  6. #6
    Любопытный
    Регистрация
    03.10.2005
    Адрес
    Киров
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,386

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    А координаты стреляющего можно получить, или факт открытия огня никак скриптом не перехватывается? Перехватывается только факт нанесения повреждений?
    Если вопрос ко мне, то насколько знаю, только повреждения.
    Теоретически сам факт огня наверное возможно зафиксировать (ведь подсчитывает игра количество выпущенных\попавших пуль), но практически это скорее всего сделать будет невозможно (так как эта информация скорее всего на машине клиента).

    А можно узнать, для чего координаты атакующего?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от -=Eugenoff=- Посмотреть сообщение
    Действительно, привязались с этим вулчем. Сервер на 2-х языках пишет - дойти должно. Ну вулчат, не дали взлететь пару раз - пошел на другой сервер, "детворе" быстро надоест или останется в одиночестве.
    Напишу чисто свое мнение. Так как сейчас какой-либо статистики на серверах не ведется, единственный способ штурмам и бомберах себе что-нибудь "записать", это уничтожить самолет игрока противоположной стороны, так как записываются только самолеты. Сделать это проще всего теми средствами, для которых эти самолеты предназначены, то есть бомбой. Но это, как мне ответили выше, будет сейчас считаться вулчем. А попасть бомбой в летящий самолет лично мне пока сложновато.
    Надо больше тренироваться.
    Само-собой это не относится к истребителям.
    Можно пойти на Репку1. Но размер карты несопостовим с количеством играющих. Пробовал там летать, кроме тех же кораблей больше целей найти так и не смог. Возможно плохо искал.
    Поэтому я и поднял эту тему с вопросом, что будет считаться вулчем, а что нет.

    С Уважением, Евгений!
    AMD Phenom(tm) II X4 955 3.21ГГц, Gigabyte GA-MA770-US3, 4Гб DDR2-800, ATI Radeon HD 5850 1Гб DDR5 256-бит, Microsoft Windows 7 Home SP1 x64, 1920х1080 24"

  7. #7
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от Geniok Посмотреть сообщение
    А можно узнать, для чего координаты атакующего?
    Мне казалось в идеале лучше запретить стрельбу в определенном радиусе и до определенной высоты над филдом или даже пролет противника в этой зоне (писать на экран предупреждение при нарушении).

    Посмотрел список методов http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1590865 Стрельбу перехватывать действительно не обязательно.

    Насколько я понимаю, проще OnAircraftDamaged брать координаты атакуемого или атакующего, смотреть, попадают ли они в запретную зону и т.д.
    Бомбы можно было бы разрешить выше определенной высоты сбрасывать в этом случае.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  8. #8
    Любопытный
    Регистрация
    03.10.2005
    Адрес
    Киров
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,386

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Насколько я понимаю, проще OnAircraftDamaged брать координаты атакуемого или атакующего, смотреть, попадают ли они в запретную зону и т.д.
    А координаты как получишь?
    Ник и самолет без проблем, а вот с координатами не уверен.
    Ну и плюс, если я сажусь или взлетаю просто с поля, что делать будем?

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Бомбы можно было бы разрешить выше определенной высоты сбрасывать в этом случае.
    То есть "Штукам" вход закрыт?
    Остаются только линейщики?

    Какой смысл выдумывать велосипед? Есть опыт старого Ил-2, почему бы не применить его?
    AMD Phenom(tm) II X4 955 3.21ГГц, Gigabyte GA-MA770-US3, 4Гб DDR2-800, ATI Radeon HD 5850 1Гб DDR5 256-бит, Microsoft Windows 7 Home SP1 x64, 1920х1080 24"

  9. #9
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от Geniok Посмотреть сообщение
    Ник и самолет без проблем, а вот с координатами не уверен.
    naryv выкладывал 3 примера миссий в теме Вопросы и в этой. Там вроде есть примеры работы с координатами.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от red75prime Посмотреть сообщение
    А может быть проще сделать? Атака пушками/пулемётами стоящего самолёта, и атака самолёта в течении 30-60 секунд после взлета считается вулчем.
    Small_Bee емнип в Вопросах писал, что isAirborn для самолета игрока не работал раньше. Если исправили, то можно, наверное.

    edit. Есть еще OnAircraftTookOff. Можно пробовать, что будет работать.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  10. #10

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от Geniok Посмотреть сообщение
    А координаты как получишь?
    есть метод, если не ошибаюсь, Pos(), возвращающий координаты. Также в типе, который возвращает этот метод, есть методы для сравнения с другими координатами - расстояние между ними и т.д. В теме "Радар своими руками" именно так самолеты в пределах радара и чекаются.

    В общем идея такова. На событие повреждения самолета.

    Смотрим жертву. если в пределах "зеленой зоны" то (можно получить координату аэродрома и координату спауна, сравнить):
    Смотрим кем повреждения нанесены, если ястреб и чужой, то (можно проверить дополнительно, чем повреждения нанесены):
    Ломаем хвост.
    Хэппи енд.

    Скрипт пока накидать не могу - стим выделывается блин.
    Крайний раз редактировалось Small_Bee; 07.07.2011 в 23:50.

  11. #11
    Зашедший
    Регистрация
    27.03.2011
    Возраст
    50
    Сообщений
    85

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Мне казалось в идеале лучше запретить стрельбу в определенном радиусе и до определенной высоты над филдом или даже пролет противника в этой зоне (писать на экран предупреждение при нарушении).
    А может быть проще сделать? Атака пушками/пулемётами стоящего самолёта, и атака самолёта в течении 30-60 секунд после взлета считается вулчем.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •