Понятно. Ну тут получается так - если создателю миссии достаточно просто триггеров и средств редактора, без скриптов - тогда связка триггер-экшн работает без скрипта. Ну а если планируется использовать скрипт - тогда надо написать, что делать с этой связкой в миссии - т.к. управление игровыми событиями переходит к скрипту, предполагается, что если создатель миссии пишет скрипт, он сможет записать и вышеописанную конструкцию, либо свою обработку реакции миссии на триггер.