Спасибо большое за время, потраченное на ответы!
Не скажу за Хурик(возможно вираж?), но по крайней мере у западного коммюнити сложилось устойчивое мнение, что из самолетов представленных в игре только Спит2а выдает характеристики близкие к реальным. Остальные самолеты, в особенности Спит1 и 1а как и все модели 109 обделены в 1ю очередь скоростью и вероятно скороподъемностью, что особенно заметно на фоне близкого к реальности Спит2а, что делает его как говорится "имбой" в онлайне. Цифры замеров я не видел, но на такое мнение ссылаются неоднократно во многих темах, например здесь http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=25956
На онлайн такой дисбаланс влияет достаточно пагубно. Надеюсь, что хотфиксом можно привести хотя бы скорости к более реальному соотношению безотносительно к наземной физике шасси и т.п. Есть критические вещи, которые важно править быстрыми костылями, пока нет технически грамотного решения, чтобы не упустить момент. Пример: отсутствие звука в онлайне требовало любой затычки с июня или с июля до выхода крайнего бета патча. Момент с хотфиксом был упущен, что привело к значительному снижению цифр игроков в онлайне, которые будет гораздо сложнее восстановить, чем было удержать. То же самое касается теперь соотношения скоростей самолетов.
Мониторинг этого раздела обычно показывает насущные приоритеты http://forum.1cpublishing.eu/forumdisplay.php?f=192
Онлайн важен для привлечения новых клиентов, т.к. именно в онлайн, а не в оффлайн игроки зовут друзей для совместных полетов, что увеличивает клиентскую базу (см. успех free2play ммо игр). Пока нет бума онлайна, проект стагнирует, если не загнивает имхо.
edit Spit 1a Rotol был бы хорошим решением для баланса в онлайне. Существует мод с таким Спитом. http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=24086
Достаточно ли его установки на сервера Repka, чтобы Steam VAC не банил игорков, заходящих на сервера Repka с таким модом? Какова процедура регистрации модов, разрешенных на сервере, в Steam VAC? Вопрос назрел уже некоторое время назад.