Тут некая эмуляция перебора, исходя из предположения, что имена статиков руками не менялись. Т.е. мы последовательно перебираем диапазон возможных имен, если кто с таким именем попадается, то работаем с ним. Т.е. нам придется сделать M*N итераций, где M - количество миссий, N - макс. кол-во статиков в миссии. Даже не кол-во, а макс. номер статика. Например, если у нас будет два статика - Static0 и Static99, N будет не 2, а 100.
2 SlavikSG
Вот кстати и получение актора по имени
curActor = GamePlay.gpActorByName(nameActor) as AiGroundActor;