Текс, хорошо. Это я все понял. Пусть тригер. Меня это устроит. Но! Я не пойму, как применить Destroy() к такому объекту, как "Aэростат". Как написать код уничтожению аэростата? Ведь такой код не пашет, применительно к нему:
Код:if (actor is AiGroundActor) { (actor as AiGroundActor).Destroy(); }