Опять же, как и несколько постов ранее, получается, что нужно нужно
ОБЯЗАТЕЛЬНО вводить задержку
Timeout. Если ее не вводить, то все отлично пашет и так, но в логе сервера неизменно возникает ошибка, как только я пытаюсь выполнить эту часть кода:
Zena = (actor as AiCart).InternalTypeName().ToString();. Повторюсь... Это все замечательно пашет и без задержки
Timeout.
Непонятки эти, происходящие в событиях мисси, меня сильно напрягают. Что при удалении объекта, нужно делать задержку, что при его создании считывать атрибуты опять же нужно с задержкой. Все это как-то сумбурно...
