С этим параметром я еще не работал, а так, вообще-то, там что-то заполняется.
Чисто наобум глянул. Увидел это:
damages.Count равен: 1
ddamages[0].initiator.Actor.Name() равен: 2:Static2
damages[0].initiator.Person.Name() равен: NONAME
...ну, там много чего еще есть. Только больше, мне кажется, там инфы не "кого" убили, а "кто" убил. В любом случае, надеюсь на твою гениальность. А вдруг, что-то можно родить? В смысле убить трупик...
