???
Математика на уровне МГУ

Страница 42 из 64 ПерваяПервая ... 3238394041424344454652 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,026 по 1,050 из 1584

Тема: Пользовательские миссии и моды

  1. #1026
    Механик Аватар для SVN
    Регистрация
    21.09.2010
    Возраст
    53
    Сообщений
    497

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Сушка стреляла как ни в чем не бывало... Собственно после её попадания у меня проявилась возможность посмотреть статистику...
    Цитата Сообщение от LSM Посмотреть сообщение
    Добрый вечер. NEVR 444, а что той маски 65 мм подвижная часть. У меня выходило до трех попаданий в маску с 900 м, а экипаж пьет компот.
    далась вам эта маска... от лобового листа - до двигла ,чего ещё надо?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_cy152_1.jpg 
Просмотров:	222 
Размер:	541.3 Кб 
ID:	145974   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_cy152_2.jpg 
Просмотров:	250 
Размер:	485.3 Кб 
ID:	145975   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_cy152_3.jpg 
Просмотров:	203 
Размер:	564.9 Кб 
ID:	145976  
    Гремя огнем, сверкая блеском стали...

  2. #1027
    Механик
    Регистрация
    10.03.2010
    Адрес
    г. Пермь
    Возраст
    54
    Сообщений
    457

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от SVN Посмотреть сообщение
    далась вам эта маска... от лобового листа - до двигла ,чего ещё надо?
    у тебя тоже в маску пробитие без повреждения, не сквозное.
    Но в общем даже полезно, лучше целится придется.

  3. #1028
    Механик Аватар для SVN
    Регистрация
    21.09.2010
    Возраст
    53
    Сообщений
    497

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от NEVR444 Посмотреть сообщение
    у тебя тоже в маску пробитие без повреждения, не сквозное.
    не спорю, не сквозное, зато в другие части - швах полный

    Цитата Сообщение от NEVR444 Посмотреть сообщение
    Но в общем даже полезно, лучше целится придется.
    маска вроде небольшая, при стрельбе по СУ-152 нужно избегать попаданий в маску. Если лбом - в среднюю часть рубки или НЛД - самое оно
    Гремя огнем, сверкая блеском стали...

  4. #1029

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Не мог бы кто-то сделать отдельную тему, а лучше повесить её в топ, где будет подробное описание того, как ставить в СЯ различные моды и дополнения.
    Я конечно понимаю, что тут у вас давно сформировалась своя "тусовка" людей, которые всё знают и умеют, и вопросы "как установить" априори смотрятся как нубские, но всё же не все в в этом разбираются, а те редми, что бычно прилогаются к модам не особо помогают, тому кто не очень разбирается в этих тонкостях. Заранее спасибо.

  5. #1030

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    а те редми, что бычно прилогаются к модам не особо помогают, тому кто не очень разбирается в этих тонкостях.
    А что именно смущает в "ридми"? Сложность может возникнуть только в случае самостоятельной генерации полигона/миссии, но опять же вся процедура расписана в мануале к игре (с.20,24).
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  6. #1031

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Вот о том я и говорю, для вас даже не понятно в чём могут быть сложности, а для меня наоборот не понятно, что вообще куда и как класть и прописывать пытался вон су-100 с кокпитом вставить в игру и даже примерно не понимаю как. Хотя моды впринципе не так уж и редко на разные игры ставлю.

  7. #1032

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    пытался вон су-100 с кокпитом вставить в игру и даже примерно не понимаю как.
    Будь я на вашем месте, я б задал вопрос, что именно мне непонятно в ридми при установке кокпита СУ-100.
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  8. #1033

    Re: Пользовательские миссии и моды

    А будь я на вашем, я бы для таких чайников создал отдельную тему и всё бы обьяснил там

    Как например тут: http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=16240

  9. #1034

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Если с англ. дружите, то рекомендую: http://graviteam.com/forum/index.php...3e89&board=1.0
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  10. #1035
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Re: Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Верхнюю часть щита можно прописать в станины (правильно настроив пивоты), тогда при установке на позиции она сама откроется.
    Нужна ещё эта фича? Хивучесть ПТО хоть не на много , но повышается.

  11. #1036
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,121

    Re: Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Нужна ещё эта фича? Хивучесть ПТО хоть не на много , но повышается.
    Конечно нужна! Большая часть ПТО, уничтожается именно в торчащий щит. Введение складных щитов, заметно осложнит жизнь игроку. ПМСМ естественно.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  12. #1037
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Re: Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    Конечно нужна! Большая часть ПТО, уничтожается именно в торчащий щит.
    Введение складных щитов, заметно осложнит жизнь игроку. ПМСМ естественно.
    Здесь опять придётся идти на компромисс - содатели некоторых новых пушек не потрудились
    разделить щиты на составные части (уже пролёт).
    Работа с пивотами в редакторе - тема отдельная, надо заранее место в дурке заказывать.
    И торой момент, важный на мой взгляд , артиллеристы при массовой пехотной атаке
    противника с открытыми щитами более уязвимы.
    А вообще без щита точку ПТО фиг заметишь - одни бошки торчат. (рис.2)


    Братва, нужны мнения....
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_12_14_16_49_04_0010.jpg 
Просмотров:	236 
Размер:	552.0 Кб 
ID:	146658   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_12_14_16_48_47_0003.jpg 
Просмотров:	190 
Размер:	545.3 Кб 
ID:	146659   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	4.jpg 
Просмотров:	219 
Размер:	941.0 Кб 
ID:	146660  
    Крайний раз редактировалось SHUN; 04.04.2013 в 23:49.

  13. #1038
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Да ну нафиг такие рацухи... Мне ботов арты не жалко.

  14. #1039
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,121

    Re: Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    А вообще без щита точку ПТО фиг заметишь - одни бошки торчат.
    Реализм! До первых выстрелов ПТО увидеть невозможно. Всё как в жизни.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  15. #1040
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    Реализм! До первых выстрелов ПТО увидеть невозможно. Всё как в жизни.
    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Да ну нафиг такие рацухи... Мне ботов арты не жалко.
    если его сложнее вецливать придётмься???

  16. #1041

    Re: Пользовательские миссии и моды

    ПМСМ, считаю, что не нужно ничего менять. ПТО, как ни крути все равно поражается, хоть с щитком, хоть без. А вот если б сделать так, чтоб пушку можна подцепить к грузовику - вот действительно будет ЗДОРОВО!

    ps
    есть показательная миссия от Stone2009 - пантера атакует сов. позиции (Курская Дуга). И там до фонаря есть у ПТО щиток или нет, все равно пушки с расчетом видно, как на ладони.
    Думаю можно уменьшить для ИИ параметр vis_factor для ПТО.
    Крайний раз редактировалось ntalex; 15.12.2011 в 00:41.
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  17. #1042

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    есть показательная миссия от Stone2009 - пантера атакует сов. позиции (Курская Дуга). И там до фонаря есть у ПТО щиток или нет, все равно пушки с расчетом видно, как на ладони.
    Поэтому надо правильно ПТО организовывать и маскировать. Тогда она способна вот на такое:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_12_11_21_39_23_0003.jpg 
Просмотров:	167 
Размер:	471.3 Кб 
ID:	146779  

  18. #1043
    Зашедший
    Регистрация
    11.08.2011
    Возраст
    40
    Сообщений
    72

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    Вашему вниманию, друзья, предлагается миссия "Чудо-оружие: Ягдтигр".



    - миссия сделана по принципу: "УСТАНОВИЛ-ПОИГРАЛ-УДАЛИЛ".
    У меня вопрос. Принцип "поиграл-удалил" это что? Поподробнее. Чем опасно неудаление?
    Нужно ли после игры удалять и строку из файла, который меняли, или достаточно только удалить миссию с помощью JSGME.

  19. #1044

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Jukoman Посмотреть сообщение
    У меня вопрос. Принцип "поиграл-удалил" это что? Поподробнее.
    В ридми сей пункт отмечен:
    Не забудьте удалить миссию после того как игра закончена! Или используйте ее на свой риск.
    Означает, что если у вас более нет желания играть в миссию, то ее следует удалить.

    Цитата Сообщение от Jukoman Посмотреть сообщение
    Чем опасно неудаление?
    Возникновением глюков в других миссиях, т.к. мод заменяет контент СЯ (например, два файла: common_res.engcfg, common_units.engcfg)

    Цитата Сообщение от Jukoman Посмотреть сообщение
    Нужно ли после игры удалять и строку из файла, который меняли, или достаточно только удалить миссию с помощью JSGME.
    Желательно, но необязательно(в ридми отмечено). Если строку не удалить после удаления мода, то миссия будет висеть в меню "пользовательские миссии", хотя на самом деле она удалена. К сожалению, иной простой принцип по созданию миссий на новой технике мне не известен. Можно конечно, самому вставить технику и потом добавить миссиию, но для пользователя данная процедура будет сложноватой.
    Крайний раз редактировалось ntalex; 16.12.2011 в 20:32.
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  20. #1045
    Зашедший
    Регистрация
    11.08.2011
    Возраст
    40
    Сообщений
    72

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Хочу задать один вопрос.
    Если мне нужно изменить готовую миссию, которая уже установлена в игре (допустим, меня все в ней устраивает, но хочется что-то добавить, не меняя сути) и при этом сохранить первоначальную миссию без изменений? Можно ли сделать так, чтобы обе эти миссии одновременно были в игре, уживались и работали?

  21. #1046

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Jukoman Посмотреть сообщение
    Можно ли сделать так, чтобы обе эти миссии одновременно были в игре, уживались и работали?
    Да можно. Допустим у нас есть миссия: Mission_tank
    Необходимо сделать следующее:
    1. Создать новую миссиию My_new_mission на том же полигоне.
    2. Вставить содержимое файлов из Mission_tank в My_new_mission
    - ***_loc_data.text
    - ***_scripts.engscr
    - ***_zones.engcfg
    3. Править в редакторе миссию My_new_mission
    Крайний раз редактировалось ntalex; 17.12.2011 в 18:43.
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  22. #1047
    Зашедший
    Регистрация
    11.08.2011
    Возраст
    40
    Сообщений
    72

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Спасибо. Попробую.

  23. #1048
    Зашедший
    Регистрация
    11.08.2011
    Возраст
    40
    Сообщений
    72

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от девиатор Посмотреть сообщение
    Уважаемые камрады!Сделал новый полигон и шесть миссий на нем.Все миссии на сау:СУ-122,СУ-152,СУ-85,Stug III ausf.F,Brummbar,Marder III ausf.H.События разворачиваются зимой,но с зимним модом у меня это дело не пошло,поэтому выкладываю летний вариант.По полигону:для лучшей ориентировки минные поля расположены вдоль колючей проволоки на рогатках.По миссиям:все миссии реально проходимые,во всяком случае на балансе 5.Однако сау-не танк,поэтому соваться в самую гущу баталии совсем не обязательно.Распаковывается редактором,вес архива 258КБ.Кого заинтересует-ссылка:http://depositfiles.com/files/gun1etnsz
    Эти миссии постоянные, или их нужно удалять после прохождения?

  24. #1049

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Миссия "З. Колобанов", сделана по мотивам подвига Зиновия Колобанова.



    Скачать.

    Скрытый текст:

    Установка:

    1. Установить SPM 1.5+fix 1.5
    2. Установить SPM1.5 NTA1.3/SPM1.5 NTA1.4
    3. Поместить папку "Kolobanov_v2.1" в ...Steel Fury - Kharkov 1942\MODS\ и установить миссию.
    4. Добавить строку в файл Steel Fury - Kharkov 1942\data\k42\loc_rus\levels\levels\camp\user_camp.engcfg

    koloban_mis, kolobanov_missn, 1, 0, mis_koloban.jpg, kolobanov_cit, 4, txt_hist_kolobanov, hist_map_teach, levels\levels\cm_users\koloban_mis.level;

    5. Перейти в раздел "Пользовательские" -> миссия "З. Колобанов(КВ-1е)".

    Особенности:
    - для Pz38(t) увеличена дальность действия снарядов до 1500м
    - после окончания прохождения рекомендуется миссиию удалить, т.к. редактировался контент файла common_res, либо используйте на свой риск

    Недостатки:
    - отсутствует расчет освещенности полигона

    Примечания:
    - рекомендуется баланс "5"


    Тест:
    - A_A_A, SVN

    Создание миссии:
    - девиатор (полигон, скрипт)
    - ntalex (настройка скрипта, полигона)
    Крайний раз редактировалось ntalex; 18.12.2011 в 16:23. Причина: добавлен спойлер
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  25. #1050
    Курсант Аватар для Maleshkin
    Регистрация
    02.04.2010
    Адрес
    город на Неве
    Сообщений
    229

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Мне понравилось. Молодцы.

Страница 42 из 64 ПерваяПервая ... 3238394041424344454652 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •