Я представляю космосим, завязанный на исследованиях: "сделай забор грунта на 300 планетах и прокачай новый бур"
Я к тому, что во всех играх, что в симуляторах, что в аркадах, гемплей строится на повторяющихся действиях. Единственное исключение, которое я знаю - жанр квестов. Но там, если убрать пиксельхантинг и заведомо нелогичные загадки, геймплея от силы на полчаса.

--- Добавлено ---

Кстати невесомость была в Кризисе(хотя дело происходило на земле. А еще в Dead space(довольно остроумно реализованная с помощью "магнитных ботинок").