Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Сообщение от Anvart
Используя HexEditor, ты можешь дешифровать скелетную анимацию игры в какой нибудь распространённый формат и написать соответствующую программу-декодер... или написать плагин, например, для 3ds Max, для прямого чтения данных игры.
Благодарю за ответы Anvart. Но на данном этапе моего "развития" это непосильная для меня задача .