???
Математика на уровне МГУ

Страница 66 из 99 ПерваяПервая ... 165662636465666768697076 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,626 по 1,650 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

  1. #1626

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Roland RU Посмотреть сообщение
    Можно взять исходник из СХ5 и не заморачиваться с отсебятиной Тп
    Сама модель лодки,по сути и есть исходник юбиков. В оригинале,полагаю,она зашита в GR2. А переконверт в OBJ,и сборка в S3D,это уже и есть работа Тп.Удалить интерьер и закрыть люк,не проблема(правда,обеднеет антураж,ну это уже на любителя) Все проблемы в переборще ненужных поликов и текстурах. На картинках у Тп всё красиво для настольной модели. А для выхода в море слишком гладко-слащаво,и то,издалека,а детально Тп текстуры вообще не демонстрировал(не знаю,правда,его это шкура или юбисофта) При ближайшем рассмотрении выглядит она невнятно-нереально,а на палубу,так и вообще без боли глядеть невозможно.
    Рисовать надо текстуры.

  2. #1627
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Wise Посмотреть сообщение
    Сама модель лодки,по сути и есть исходник юбиков. В оригинале,полагаю,она зашита в GR2. А переконверт в OBJ,и сборка в S3D,это уже и есть работа Тп.
    Можно ж достать ее из ГР2
    Цитата Сообщение от Wise Посмотреть сообщение
    Удалить интерьер и закрыть люк,не проблема(правда,обеднеет антураж,ну это уже на любителя)
    Раньше делали открытый люк, а под него плоскость со скрином внутренностей рубки
    Цитата Сообщение от Wise Посмотреть сообщение
    Все проблемы в переборще ненужных поликов и текстурах. На картинках у Тп всё красиво для настольной модели. А для выхода в море слишком гладко-слащаво,и то,издалека,а детально Тп текстуры вообще не демонстрировал(не знаю,правда,его это шкура или юбисофта) При ближайшем рассмотрении выглядит она невнятно-нереально,а на палубу,так и вообще без боли глядеть невозможно.
    Рисовать надо текстуры.
    Да, с текстурами там бида. Интересно, для 5 моды с нармальными шкурами есть? Может там взять?
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  3. #1628

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Roland RU Посмотреть сообщение
    Можно ж достать ее из ГР2
    Вытаскивающих из GR2 в OBJ из наших я знаю пока только комрада Kovall. Да и зачем тащить снова,когда tp и так её уже вытащил. Теперь только самим грамотно скомпоновать. "Я его слепила из того,что было"))
    Цитата Сообщение от Roland RU Посмотреть сообщение
    Раньше делали открытый люк, а под него плоскость со скрином внутренностей рубки
    Для меня это новость,если честно.Даже не представляю,как это могло выглядеть.
    Цитата Сообщение от Roland RU Посмотреть сообщение
    Интересно, для 5 моды с нармальными шкурами есть? Может там взять?
    По СХ5 не знаю,может кто уже изобразил что нибудь,но к 5 душа не легла изначально,поэтому к нему и не прикасаюсь и соответств.,в отношении его остаюсь в неведении.Отсюда,и занимаюсь этим вопросом сам.И к сожалению,дело,разумеется,далеко не ограничивается одним Photoshop.Чтоб получилось всё более менее,приходится активно подключать 3ds max

  4. #1629
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Wise Посмотреть сообщение
    Для меня это новость,если честно.Даже не представляю,как это могло выглядеть.
    Посмотри старые моды, где рубочный люк открыт. Например в ВАКе. Еще какие-то были, щаз не вспомню.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  5. #1630
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Roland RU Посмотреть сообщение
    Посмотри старые моды, где рубочный люк открыт. Например в ВАКе. Еще какие-то были, щаз не вспомню.
    .....
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Люк.jpg 
Просмотров:	95 
Размер:	314.9 Кб 
ID:	149612  

  6. #1631

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    .....
    Дык,енто ж СХ5 вроде? или 4?
    И потом,на скрине в люке кроме темноты вроде и нет ничего больше. Если так,то это вообще не проблема)) Правда,в люк,естественно будет не спуститься

  7. #1632
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Это из KSD-II, т.е четвертый...Там нарисована малозаметная лестница и пол рубки командира. Естественно, не спустишься.

  8. #1633

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Это из KSD-II, т.е четвертый...Там нарисована малозаметная лестница и пол рубки командира.
    Ну и отлично тогда! А то,подумал было,что нужно будет рисовать все механизмы,лампы,приборы и освещение,да ещё в 3d искажении))На такое я точно не решился бы))

  9. #1634
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Wise Посмотреть сообщение
    Ну и отлично тогда! А то,подумал было,что нужно будет рисовать все механизмы,лампы,приборы и освещение,да ещё в 3d искажении))На такое я точно не решился бы))
    Кошмары какие на ночь глядя Можно текстуру сделать из рендера 3Д внутренностей рубки, затенить соответсвующим образом. А еще лучше взять уже готовую.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  10. #1635

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Roland RU Посмотреть сообщение
    Кошмары какие на ночь глядя Можно текстуру сделать из рендера 3Д внутренностей рубки, затенить соответсвующим образом. А еще лучше взять уже готовую.
    Оффтопик:
    Точно,спать пора Правильно говорят,одна голова-хорошо(а две титьки лучше))))

  11. #1636
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Привет всем! После установки LeO_C.30 и проверки в учебной миссии есть проблемы. После того как стрекозу збили она упала в вводу и не тонет, периодически врывается и дальше не тонет...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@2-2-2012_22.29.jpg 
Просмотров:	86 
Размер:	253.9 Кб 
ID:	149773   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@2-2-2012_22.30.jpg 
Просмотров:	82 
Размер:	312.4 Кб 
ID:	149774  

  12. #1637
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    04.02.2012
    Возраст
    48
    Сообщений
    1

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Здравствуйте,такой вопрос-играю SH+GWX,метокс прекрасно обнаруживает излучение и в 1942 и в 45,т.е. всю кампанию можно спокойно пройти с метоксом,что не есть правильно.Можно ли это как-то исправить?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 04.02.2012 в 22:29. Причина: Перемещение.

  13. #1638
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    963

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Товарищи, подскажите.
    Где прописаны команды на переодевание вахтенных в шторм? В СХ3 вахтенные переодеваются при сильном ветре. И возможно ли сделать так же в СХ4? В СХ4 вахта переодевается в зависимости от погодных условий (нормально, жарко, холодно, дождь).

  14. #1639

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Сам "болею" этим уже не первый год. Замечено,в СХ3 вахта переодевается в штормовки,когда скорость игрового ветра поднимается выше предельного значения,указанного в конфиге лодки,которая используется в данный момент(StormConditions) Также,в обратном порядке. При этом,если,к примеру,значение в конфиге =12,ветер тоже = 12,на море шторм,но вахта без штормовок. Потому что,ветер не превысил допустимый предел конфига. Возможно,эта связка "зашита" в коде,т.к. все другие возможные варианты вроде уже проверены. Попытался установить прогу,которая,возможно,помогла бы взломать коды СХ3..не удалось даже толком установить. Отложил до лучших времён.

  15. #1640

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    А что вы там взламывать собрались? Без знания ассемблера все равно не разберетесь.

    По прогам. Из дизассемблеров особо выбирать нечего - Ida пока все еще самая лучшая, но, в принципе, можете еще попробовать PVDasm, кроме того, W32dasm был относительно популярен когда-то. Из отладчиков, кроме OllyDbg, вряд ли что-то понравится.

  16. #1641

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Вот и говорю,что пока это тяжелый случай. Для меня,по крайней мере. Витает мысль найти качественного программера и подсунуть ему эти "шифровки".

  17. #1642

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Тут программист не обязательно поможет, это нужен реверсер, см. Обратная разработка.

  18. #1643

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Вам о чем нибудь говорит Microsoft Visual FoxPro? Забиваю в гугл расширение act,выдаёт вот это,типа,она может помочь. Есть мысли?

  19. #1644

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    act - это обычная dll, Fox Pro тут не поможет. Я же перечислил программы.

  20. #1645

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Такая бурная реакция правда,непонятно,на что именно.
    Ну да ладно,по делу. На мысль об ACT меня натолкнули,т.к. программер из меня пока никакой.
    DLL(Dynamic-Link Library),Формат файлов *.dll придерживается тех же соглашений, что и формат исполняемых файлов *.exe, сочетая код, таблицы и ресурсы.K DLL иногда причисляют также элементы управления ActiveX и драйвера. АCT в этом случае ActiveX ? Если да,то выходит ACT=ActiveX=DLL и всё зашифровано там?
    По поводу FoxPro http://open-file.ru/types/act По информации оттуда выяснил,что существуют еще три варианта расширения ACT и наиболее вероятный из них Мастер диаграмм FoxPro и тип файла ACT в этом случае-текст.док-т. Т.к. программер из меня пока никакой,вот и рассматривал все возможные варианты,предполагая,что коды могут быть зашифрованы и в таком виде. Ок,названия прог я скопировал,будет время и желание,попробую поиздеваться над мозгом.

  21. #1646

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Просто FoxPro - это СУБД, а, согласитесь, в ней открывать dll довольно забавно. На списки типов файлов по расширениям лучше смотреть скептически - часто там информация просто устарела, а применительно к играм вообще может не подходить. Вот как тут с SH, act - обычная длл, никакого даже ActiveX. Юбикам так захотелось.

    Только если вы не программист или увлекающийся, боюсь, у вас мало, что выйдет. Начните с изучения ассемблера, без него только матрицу увидите. Вот тут есть маленький список литературы: Дизассемблер. Ну, или можно методом научного тыка действовать, но так только простенькие вещи получаются (и то почти случайно).

  22. #1647

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Да,Krabb,Вы правы. Почитал про дизассемблер,на WASM Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg..Нахрапом это не осилить никогда. Метод тыка для самоучек хорош,но,видимо,не в этом случае. Тут либо,забыть о мечте настроить игру под себя и наслаждаться тем,что есть,либо,забыть об игре и посвятить мечте весь остаток дней (позже напишу в личку,есть кое какие соображения)

  23. #1648
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Привет всем! Возможно ли в GWX 3.0 сделать для кораблей разный дым из труб? Если да, то как?

  24. #1649
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Onealex Посмотреть сообщение
    Привет всем! Возможно ли в GWX 3.0 сделать для кораблей разный дым из труб? Если да, то как?
    Возможно...Для этого необходимо сначало эти дымы прописать в виде файла с расширением dat, вставить в папку Library, затем прогой 3Ditor открыть соответствующий файл sim корабля-судна, развернуть каждый параметр obj_Funnel (или один параметр, если одна труба) , слева изменить значение smoke= на ID номер Node нового созданного дыма.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Smoke.jpg 
Просмотров:	34 
Размер:	178.9 Кб 
ID:	150347  
    Крайний раз редактировалось brat-01; 11.02.2012 в 18:23.

  25. #1650

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Возможно...Для этого необходимо сначало эти дымы прописать в виде файла с расширением dat, вставить в папку Library, затем прогой 3Ditor открыть соответствующий файл sim корабля-судна, развернуть каждый параметр obj_Funnel (или один параметр, если одна труба) , слева изменить значение smoke= на ID номер Node нового созданного дыма.
    SSS
    brat-01,СПАСИБО!!!
    а я хочу обратить внимание на эти дымы для GWX
    http://www.subsim.com/radioroom/show...en's+Ships
    Всё уже украдено до нас!
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

Страница 66 из 99 ПерваяПервая ... 165662636465666768697076 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •