???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 989

Тема: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Земля в APOS/SABOW в 2-3 раза большего разрешения чем текстура в С.Я.
    Значит в СЯ на ближних дистанциях это хорошо скрывается травой, которая явно большего разрешения, чем в APOS/SABOW.

    Разрешение ландшафта и количество объектов - если взять полигон из С.Я. самый насыщенный растительностью - будет тыщ до 60 объектов, в APOS бывает и до 500 тыщ доходит в лесистой местности. Деревни в APOS/SABOW - свыше 1000 строений, в С.Я. редко когда до 100 доходит.
    С фактами не поспоришь, но:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_02_14_01_37_31_0002.jpg 
Просмотров:	57 
Размер:	621.2 Кб 
ID:	150645Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_02_14_01_13_47_0002.jpg 
Просмотров:	61 
Размер:	422.5 Кб 
ID:	150646
    Я вот сразу не скажу, какой ландшафт выглядит убедительнее .
    Это касается техники. Но техника в APOS с вдвое меньшей текстурой выглядит детальнее чем в С.Я.
    Достовернее - однозначно. Лучше ли в плане арта? Не уверен.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_02_14_02_12_57_0003.jpg 
Просмотров:	52 
Размер:	350.3 Кб 
ID:	150638Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_02_14_00_51_06_0001.jpg 
Просмотров:	56 
Размер:	358.2 Кб 
ID:	150639
    Остальное же даже на твоих скринах мыльное (я имею ввиду окружающую среду).
    Трава и деревья в плане текстурирования вполне четкие. Есть блум, смягчающий картинку, "дымка" - на скринах "Звезды" этого нет. Но данный момент я бы критиковал с осторожностью.
    Вот скайбокс на скрине с кингтигром несколько неряшливый - это да.

    Все, я завязываю. Все равно все останемся при своем мнении. Давайте лучше по теме - поделитесь средней полосой Евразии. Надо ведь игру развивать.
    Крайний раз редактировалось Сидоров; 14.02.2012 в 03:47.

  2. #2

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Значит в СЯ на ближних дистанциях это хорошо скрывается травой, которая явно большего разрешения, чем в APOS/SABOW.
    Она просто большего размера


    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Я вот сразу не скажу, какой ландшафт выглядит убедительнее .
    Слева точнее в плане реализма + нет тайла и гамма естественнее .

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Достовернее - однозначно. Лучше ли в плане арта? Не уверен.
    С учетом того что у танка из С.Я. в 2 раза больше разрешение текстуры и больше чем в два выше поликаунт, танк из APOS однозначно лучше в плане арта. Чисто объективно.

    Вот в таком же шейдере как в С.Я.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_02_14_01_50_10_0001.jpg 
Просмотров:	48 
Размер:	446.9 Кб 
ID:	150647

    И сравнивать лучше примерно одинаковые модели (размер текстуры/поликаунт) вот например с этим:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_02_14_01_52_43_0003.jpg 
Просмотров:	57 
Размер:	387.6 Кб 
ID:	150648


    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Трава и деревья в плане текстурирования вполне четкие. Есть блум, смягчающий картинку, "дымка"
    Дымки нет, потому что в тактике она мягко говоря не к месту. В С.Я, не блум, а просто легкое размытие - но оно сделано исключительно чтобы бамп на деревьях так не резал глаз. В APOS гораздо четче картинка.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В APOS гораздо четче картинка.
    Подозреваю, что это чисто техническая четкость. Потому что на скриншотах разницы не наблюдается (естественно в 100% увеличении), а в игре и вовсе обратные впечатления. Особенно при включении сглаживания. Там фильтрация альфа-канала случайно не по-другому работает?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В тех же где и все остальное, я вроде уже постил это - tabs.flatdata\div_units_misc
    Вооружение там же где и остальное common_res_mod
    Где бы еще найти расшифровку параметров (хотя бы наиболее важных). Мне кажется, нужна соответствующая тема по этому делу. Если разобраться, что там где в конфиге кокпитов, то контент из "звезды" можно начать переносить хоть сейчас - у машин ВВ2 особо навороченных СУО не было.
    Остается вопрос с полигоном (и желательно с текстурами техники большего разрешения, как на продемонстрированных чуть ранее скринах).

  4. #4

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Подозреваю, что это чисто техническая четкость. Потому что на скриншотах разницы не наблюдается (естественно в 100% увеличении), а в игре и вовсе обратные впечатления.
    И там и там разрешение подбирается так чтобы не было слишком детальных объектов на разблюреном фоне.
    Если в С.Я. это делается искусственно, через шум + отмасштабированная трава + контрастная гамма. То в APOS/SABOW, более нормальным способом через разрешение текстур и фильтрацию. Сравнивать лучше не скрины APOS vs С.Я., а SABOW vs С.Я., т.к. APOS заточена больше под разглядывание сверху, а не на ближние планы.


    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Особенно при включении сглаживания.
    А при включении резкости?
    Ну реально С.Я. проигрывает даже APOS по детальности, при этом жрет почти в 2 раза больше ОЗУ.

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Там фильтрация альфа-канала случайно не по-другому работает?
    Альфа канал ни там ни там не используется (кроме как для партиклов и в APOS/SABOW для стекол).

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Где бы еще найти расшифровку параметров (хотя бы наиболее важных).
    Пока нигде, там сильно много параметров и не исключено что что-то поменяется.

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Остается вопрос с полигоном (и желательно с текстурами техники большего разрешения, как на продемонстрированных чуть ранее скринах).
    Танкосимы сильно убыточное и дорогое мероприятие чтобы что-то обещать конкретно. Могу только сказать что к APOS будут еще микро-аддоны, и надеюсь как минимум пару крупных аддонов - не на Восточном фронте.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Jackel Посмотреть сообщение
    И даже если это СШ68, все равно неточно: http://www.cascoscoleccion.com/rusia/rus68.htm
    Да и краска слишком яркая...
    Сравнил, и моделька такая и краска тоже (чуть менее выцвевшая). Понятно с учетом ограничений на полигонаж и разрешение текстуры заложеных в игру.

    Вообще хорошо бы прилагать в таком случае скрины из игры, а то непонятный какой-то спор получается .

    P.S. Я же уже написал - в любом случае меняться в этом плане ничего не будет, ибо некому. Если сильно что-то не устраивает - можно замоделить свою самую правильную каску и вставить ее в игру модом, для этого есть все необходимые утилиты.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Все, я завязываю. Все равно все останемся при своем мнении. Давайте лучше по теме - поделитесь средней полосой Евразии. Надо ведь игру развивать.
    +100500

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •