???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 740

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Требуется помощь знающих людей. Вопрос заключается в том, есть ли возможность сделать\использовать скрипт или что-то подобное для замены определённых текстур на другие текстуры в строго определённое время во время игрового процесса? Допустим сделано несколько текстур бород разной длины для команды подлодки. Скрипт запрограммирован менять эти текстуры например через 2 недели игрового времени. В результате имели бы бороды, длина которых зависела бы от времени нахождения лодки в походе. То же самое справедливо допустим для внешних текстур подлодки. Сделать каждую следующую текстуру грязнее, ржавее, выцвевшей, чем предыдущая. Итог-в течение похода лодка внешне изнашивается. Сложно было это исполнить разрабам? Нет. Для сравнения, в одной небезызвестной игре мододел как раз таки такую "динамическую" бороду ввел. Да и вообще уровень "шлифовки" той игры поражает. Из самых интересных модов-мод на еду\питьё\сон, где даже просчитывается уровень калорий и белка в организме в зависимости от ведения образа жизни. Или же мод, в где природные условия влияют на состояние персонажа. Не буду спорить эти вещи там реализованы упрощенными, но они там есть. Просто хотел показать, какую свободу для мододелов должны давать разработчики. А после слов Юбисофта, о том, что SH5 будет доступен для моддинга, и посмотрев реальную ситуацию, думаю всем очевидно, что никакой доступности к ресурсам игры нет, следовательно моддить её очень трудно. Извините за излишнюю затянутость.

  2. #2
    Вирпил Виркап Аватар для Captain73
    Регистрация
    27.08.2010
    Адрес
    Д: 48°23′21.63″E Ш: 54°19′53.95″N
    Возраст
    52
    Сообщений
    560

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от MIKKI SYKES Посмотреть сообщение
    Требуется помощь знающих людей. Вопрос заключается в том, есть ли возможность сделать\использовать скрипт или что-то подобное для замены определённых текстур на другие текстуры в строго определённое время во время игрового процесса? Допустим сделано несколько текстур бород разной длины для команды подлодки. Скрипт запрограммирован менять эти текстуры например через 2 недели игрового времени. В результате имели бы бороды, длина которых зависела бы от времени нахождения лодки в походе. То же самое справедливо допустим для внешних текстур подлодки. Сделать каждую следующую текстуру грязнее, ржавее, выцвевшей, чем предыдущая. Итог-в течение похода лодка внешне изнашивается. Сложно было это исполнить разрабам? Нет. Для сравнения, в одной небезызвестной игре мододел как раз таки такую "динамическую" бороду ввел. Да и вообще уровень "шлифовки" той игры поражает. Из самых интересных модов-мод на еду\питьё\сон, где даже просчитывается уровень калорий и белка в организме в зависимости от ведения образа жизни. Или же мод, в где природные условия влияют на состояние персонажа. Не буду спорить эти вещи там реализованы упрощенными, но они там есть. Просто хотел показать, какую свободу для мододелов должны давать разработчики. А после слов Юбисофта, о том, что SH5 будет доступен для моддинга, и посмотрев реальную ситуацию, думаю всем очевидно, что никакой доступности к ресурсам игры нет, следовательно моддить её очень трудно. Извините за излишнюю затянутость.
    Не плохо было бы..... Ещё не плохо что бы вахта по погоде была одета!(как в SH3, в шторм вахта одевала дождевики) А то шторм их поливает, а они в пилотках стоят!

  3. #3
    Заявка на ПМЖ Аватар для puma1x
    Регистрация
    17.08.2011
    Адрес
    планета Земля
    Возраст
    47
    Сообщений
    44

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от MIKKI SYKES Посмотреть сообщение
    Требуется помощь знающих людей. Вопрос заключается в том, есть ли возможность сделать\использовать скрипт или что-то подобное для замены определённых текстур на другие текстуры в строго определённое время во время игрового процесса? Допустим сделано несколько текстур бород разной длины для команды подлодки. Скрипт запрограммирован менять эти текстуры например через 2 недели игрового времени. В результате имели бы бороды, длина которых зависела бы от времени нахождения лодки в походе. То же самое справедливо допустим для внешних текстур подлодки. Сделать каждую следующую текстуру грязнее, ржавее, выцвевшей, чем предыдущая. Итог-в течение похода лодка внешне изнашивается. Сложно было это исполнить разрабам? Нет. Для сравнения, в одной небезызвестной игре мододел как раз таки такую "динамическую" бороду ввел. Да и вообще уровень "шлифовки" той игры поражает. Из самых интересных модов-мод на еду\питьё\сон, где даже просчитывается уровень калорий и белка в организме в зависимости от ведения образа жизни. Или же мод, в где природные условия влияют на состояние персонажа. Не буду спорить эти вещи там реализованы упрощенными, но они там есть. Просто хотел показать, какую свободу для мододелов должны давать разработчики. А после слов Юбисофта, о том, что SH5 будет доступен для моддинга, и посмотрев реальную ситуацию, думаю всем очевидно, что никакой доступности к ресурсам игры нет, следовательно моддить её очень трудно. Извините за излишнюю затянутость.
    Идея можно сказать ''о наболевшем'' . Очень бы хотелось чтобы она реализовалась .Во всяком случае ,например в игре far cry 2 - нечто подобное присутствует - там оружие внешне ржавеет во время игры,начинает автомат заедать и перекашивать патроны во время боя и тд - очень радуют такие штуки .
    Может мастера супермододелы возьмутся прощупать возможность сделать подобное в SH5 ? Было бы очень круто !
    Труд делает из обезьяны человека - и наоборот...

  4. #4

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от AlexMosk Посмотреть сообщение
    Я тестирую у себя эту тему.лодка разваливается на части через три месяца похода с..ка.
    чуть позже продолжу разработку,нет времени.
    А можно поподробнее? что и как там разваливается?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от volodya61 Посмотреть сообщение
    Что-то подобное мелькало на сабсиме, но что-то не получило никакого развития, как не получил развития и мод TDW с действиями экипажа при выполнении некоторых команд: http://www.gamefront.com/files/20340...ve_Running_mkv..
    Насколько я помню предлагалось введение в игру бритвенных принадлежностей, чтобы через две недели похода можно было в диалоге отправить члена команды побриться и он появлялся снова уже без бороды, но на разговорах все и закончилось..

    ИМХО - Что касается лодки, то не может лодка за две-три недели похода покрыться ржавчиной или стать потрепаннее и грязнее, это все-таки боевое плавсредство и маловероятно, что капитаны терпели грязь и ржавчину на борту.. техника, двигатели изнашивались очень сильно, а внешний вид.. сомневаюсь..

    А именитые мододелы заняты сейчас своими проектами и вряд ли заинтересуются, TDW полностью занят своим GR2 Editor, забросил даже свой интерфейс, другие шлифуют OH-II, кто-то пытается отредактировать MTNS и Harbour Addition Environment Enhancement для того, чтобы они работали с другими модами, продолжается работа над ошибками в Dynamic Environment SH5..
    Посмотрев видео могу сказать причину неудачи этого мода. Во-первых я увидел только как команда бежит в носовой отсек при экстренном погружении. Больше никаких действий не задумывалось? Учитывая что в игре нет анимации прохождения NPC люков, то выглядело это ужасно. Что касается моего предложения, то лодка может ржаветь, становиться грязной за полгода допустим. Хотя могу привести в пример мемуары Хайнца Шаффера и его U-977. Лодка в течение трёхмесячного похода проржавела снаружи, краска истёрлась, внутри переборки покрывались плесенью, деревянные части гнили, в общем отсеки находились в ужасном состоянии, не говоря уже об оборудовании. Но стоит принимать во внимание тот факт, что субмарина провела в подводном положении более 60 дней, что конечно негативно сказалось на её состоянии, а так же особенности климатических зон, где лодка совершала подход. Так что вот вам наглядный пример, как лодка может за три месяца превратиться в груду металла, при особых условиях конечно.

  5. #5

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от MIKKI SYKES Посмотреть сообщение
    Требуется помощь знающих людей. Вопрос заключается в том, есть ли возможность сделать\использовать скрипт или что-то подобное для замены определённых текстур на другие текстуры в строго определённое время во время игрового процесса? Допустим сделано несколько текстур бород разной длины для команды подлодки. Скрипт запрограммирован менять эти текстуры например через 2 недели игрового времени. В результате имели бы бороды, длина которых зависела бы от времени нахождения лодки в походе. То же самое справедливо допустим для внешних текстур подлодки. Сделать каждую следующую текстуру грязнее, ржавее, выцвевшей, чем предыдущая. Итог-в течение похода лодка внешне изнашивается. Сложно было это исполнить разрабам? Нет. Для сравнения, в одной небезызвестной игре мододел как раз таки такую "динамическую" бороду ввел. Да и вообще уровень "шлифовки" той игры поражает. Из самых интересных модов-мод на еду\питьё\сон, где даже просчитывается уровень калорий и белка в организме в зависимости от ведения образа жизни. Или же мод, в где природные условия влияют на состояние персонажа. Не буду спорить эти вещи там реализованы упрощенными, но они там есть. Просто хотел показать, какую свободу для мододелов должны давать разработчики. А после слов Юбисофта, о том, что SH5 будет доступен для моддинга, и посмотрев реальную ситуацию, думаю всем очевидно, что никакой доступности к ресурсам игры нет, следовательно моддить её очень трудно. Извините за излишнюю затянутость.
    на счет моддить игру очень трудно то правда ,но есть самородок TheDarkWraith разрабатывающий GR2 Editor/Viewer/Extractor/Importer

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •