???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 758

Тема: БЕТА патч v.1.06.17582 - 05 мая 2012

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,847

    Re: БЕТА патч v.1.06.17582 - 05 мая 2012

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Вань, ты ничего не путаешь? При включении SSAO он будет отображаться. При выключении не будет. От этого честный AO считаться не будет, просто не будет никакого.
    Ну надо попробовать.. Пол года прошло уж с тех пор. :-) Но я помню, что SSAO сделали для упрощения текстур. Например для "выравнивания" углублений в рельефах поверхности крыла. То есть - без с SSAO - есть углубление, с SSAO - только очертания его, самого углубления нет.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  2. #2
    Зашедший
    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Владимир
    Возраст
    41
    Сообщений
    519

    Re: БЕТА патч v.1.06.17582 - 05 мая 2012

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    Ну надо попробовать.. Пол года прошло уж с тех пор. :-) Но я помню, что SSAO сделали для упрощения текстур. Например для "выравнивания" углублений в рельефах поверхности крыла. То есть - без с SSAO - есть углубление, с SSAO - только очертания его, самого углубления нет.
    Не, не так дело было. Когда выпустили игру, то в ней вообще не было галки SSAO и небыло выбора качества текстур. Потом вскрыли игру и сделали мод упрощающий текстуры и отключающий SSAO. Этого оказалось достатоным чтобы существенно приподнять производительность игры и разрабы добавили упомянутые опции официально. SSAO ничего не упрощает, он либо есть либо его нет.

    Из Википедии:
    Screen Space Ambient Occlusion (сокращённо SSAO) — программная техника (методика) в трёхмерной компьютерной графике, которая является приближенной имитацией глобального освещения и представляет собой изменённый и усовершенствованный вариант методики Ambient occlusion. Алгоритм SSAO работает в режиме реального времени и имитирует рассеянное непрямое освещение и соответствующее затенение в трёхмерном виртуальном пространстве.
    SSAO был разработан отделом исследований и разработок (R&D) немецкой компании Crytek при разработке графической компоненты игрового движка CryEngine 2. Crysis, первая игра на CryEngine 2, разработанная Crytek и вышедшая осенью 2007 года, впервые использовала SSAO. Позже данный алгоритм и его модификации были использованы во многих игровых движках, включая Leadwerks Engine, Dagor Engine, Unreal Engine, Unity, X-Ray и других.
    HP Z400 //Xeon W3550@3.06GHz, 6GB DDR3 ECC, GTX 570, W7x64//, HP ZR24 1920x1200.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •