Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
экшен и триггер для связи должны иметь одинаковое имя. Также можно запустить экшен непосредственно из скрипта, предварительно найдя его по имени (AiAction, GamePlay.gpAction вроде) и обойтись без триггера, зашив вызов экшена в void метод без параметров и передав его в качестве параметра методу Timeout()
Хм... Пчёл, я со скриптами не так чтобы дружу, а скорее наоборот. Сколько ни пытался их понять ещё во "Флэшпойнте" - так и не вышло. Можно как-нибудь попроще, для чайника? Что где тыкнуть в редакторе, чтобы получить искомое. Прости, но я почти ничего не понял из того, что ты написал.