1. Что-то я запутался с триггерами. В миссии есть такой: Target Pass Through, срабатывает на красную наземку. Нужно посчитать танчики, вошедшие в зону триггера. Триггер срабатывает только один раз(когда первый танк подъезжает), хотя activ вроде переключаю. Или нельзя так юниты посчитать(этот триггер вроде на проход работает)?
Код:
public override void OnTrigger(int missionNumber, string shortName, bool active)
{
base.OnTrigger(missionNumber, shortName, active);
if ("A_defend_B".Equals(shortName) && active)
{
smpSendMSG.SendMessageToAll("*** Юнит красных вошел в зону - подмиссия [ {0} ], trigger - [ {1} ]", "Chat", missionNumber, shortName);
GamePlay.gpGetTrigger(shortName).Enable = false;
}
}
2.

Сообщение от
naryv
и желательно, конечно, это всё посмотреть - потестировать, чтобы к финальному патчу исправить косяки
Пока не могу заставить работать перевод, но есть пожелание по xml файлу. Добавить туда еще один раздел "верхнего" уровня, как здесь сделал Кодиак- <LanguageSection name="Messages">, т.е. добавить еще один уровень. Это упростит работу с ним при большом количестве сообщений
3. Планируется ли добавить в редактор объект мост? Во Франции с этим беда, да и вообще они очень важными могут быть(как было исторически) при правильной реализации. Можно сделать хотя бы по принципу ж/д, т.е. без мостов. Или чтобы мосты прокладывались при установке сплайновой дороги - тогда можно было бы переправы организовать, при условие что дороги можно будет грузить через подмиссию.
4. Возможно ли добавить в редактор объект "взрыв" с настраиваемой мощностью(ну и таймер наверное нужен). Это пригодится для создания артобстрелов, можно даже организовать корректировку артогня с воздуха.