Пожалуйста.
Код:
include "target.tmh"

//program startup
int main()
{
	Configure(&RMFD, MODE_EXCLUDED);
	Configure(&LMFD, MODE_EXCLUDED);
	Configure(&HCougar, MODE_EXCLUDED);
	Configure(&Joystick, MODE_EXCLUDED);
	Configure(&Throttle, MODE_EXCLUDED);
	
    if(Init(&EventHandle, CREATE_JOYSTICK)) return 1;
	
	MapAxis(&T16000, JOYX, DX_X_AXIS);
	MapAxis(&T16000, JOYY, DX_Y_AXIS);
	MapAxis(&T16000, RUDDER, DX_ZROT_AXIS);
	MapAxis(&T16000, THR, DX_SLIDER_AXIS);
	
	MapKey(&T16000, H1U, DXHATUP);
	MapKey(&T16000, H1R, DXHATRIGHT);
	MapKey(&T16000, H1L, DXHATLEFT);
	MapKey(&T16000, H1D, DXHATDOWN);
	
	MapKey(&T16000, B11, 0);
	MapKey(&T16000, B12, 0);
	MapKey(&T16000, TS3, TEMPO(DX31, DX32, 333));
}

//event handler
int EventHandle(int type, alias o, int x)
{
	if (x == B11 | x == B12)
	{
		if(T16000[B12] == 1)
		{
			MapAxis(&T16000, THR, DX_XROT_AXIS); 
			return 0 ;
		}
		if(T16000[B11] == 1)
		{
			MapAxis(&T16000, THR, DX_YROT_AXIS);
			return 0 ;
		}
		MapAxis(&T16000, THR, DX_SLIDER_AXIS);
	}
	DefaultMapping(&o, x);
}
У меня хатка по дефолту почему-то не работала, поэтому замапил вручную. Предпоследние две строки в мейне - чтобы кнопки, управляющие переключением, не мешались нигде. Кроме того, сделать такое же поведение осей можно было бы другим способом, с использованием функций DXAxis. Правда, тут слои не используются, чисто переключатель через кнопки. А вообще, через эвент хендлер можно организовать очень извращенное поведение джойстика.