Хочу чтобы игра была атмосферной, а не очередным бездушным набором карт и техники.
Хочу чтобы игра была атмосферной, а не очередным бездушным набором карт и техники.
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me
присоединяюсь!!!
а еще хотелось бы, чтобы в игре было красивое не только техника и самолеты, но и весь оставшийся мир... чтобы небыло мерзкого, одинакового тайла на всей поверхности террейна... чтобы города не стояли на полях... чтобы у рек были берега... чтобы были красивые облака... чтобы деревья стали частью ландшафта... чтобы был дружелюбный, стильный, понятный интерфейс игры... динамическая компания для тех кто не любит онлайн... ах да!... ну и поскольку БоБ эта игра в которую играют сплошные эпилептики... хочется пожелать всем нам хорошего здоровья, и сил дождаться сиквел!
Крайний раз редактировалось VitLoss; 18.10.2012 в 22:07.
win7_x64/i7_2.6/2x480GTX(SLI)/6MBDDR3
I5-760 (4000), 2 по 2 гига, + 2 по 4 гига памяти, (до 1800мГц),мама азус P7P55D pro, видио гигабайт gtx580 UD-151, звук xonar D1, моник SM B2230 (1680x1050), джой сайтек X52+ педали от руля логитех, винда- 7х64. SSD- Crucial 64-система, Crucial 128- игры. 3 HDD- в общем обьёме 1 тБт.
ПЛюс очень много, НО... С одной стороны, в БзБ действие как будто после удара нейтронной бомбы- никакой жизни нигде - ни на полях, ни на дорогах и улицах. В лОконе хотяб желтые икарусы ездили. С другой стороны, РоФ тоже страдает теми же симптомами, но в платной кампании "Сант Михель" - бац! и вокруг идет жизнь и атмосферу можно ножом резать(преувеличение). Так что многое зависит от качества кампании конечно. В БзБ тоже есть Дизастерсофт со своими кампаниями.
Один из еталонов атмосферности среди симов - Сайлент Хантер 3. Там и оркестр из человечков, провожающих в плавание, и в лодке люди, и на берегу... Когда игра становится про людей а не про машины, появляется атмосфера (имхо). Так что хотельсь бы кампанию не "за самолет" а "за персонажа" - и тут люди на аэродроме/возможность передвигаться от первого лица становится той следующей планкой ктороую нужно взять для перехода на следующий уровень. Плюс человечек помогает прочувствовать масштаб самолета, ангара, мира...
Ну и конечно хотелось бы нормальную физику поведения самолета на земле - Ил2 давно не хватает реалистичных взлетов и посадок.
Маркеры/видимость... Маркеры - это жуткое зло в ВМВ симуляторах ибо цветные квадратики и бегущие циферки ломают погружение для всех, и симеров и казуалов. БОлее правильный путь был бы пиксели на большой дальности для симеров и контрастные (т.е. на темном светлая бликующая, на светлом темная ) "мухи" разной включаемой жирности для казуалов. То есть несколько вариантов простейших ЛОДов, а потом, начиная от 2 км же можно всем одно или казуалам немного подсвечивать (бликами, контрастом) детальные лоды.
Про маркеры поддерживаю. Хотелось бы как в старом иле - переключение вида маркера по нажатию кнопки. Т.е что то вроде: точка => номер в группе => номер в группе + короткое название самолета (например 1.Bf109) => номер в группе + полное название самолета.
С маркерами в нынешнем их виде летать не хочется - вся атмосферность теряется, а без них неразбериха, особенно в свалке. Нужная фитча ИМХО, особенно для тех, кто в офлайне больше летает.
Intel Core 2 Duo E8400@3.6 GHz, 4Gb RAM, GeForce GTX 560ti, Win 7 SP1 x64