???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 304

Тема: Сиквел. Хотелки

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Re: Сиквел. Хотелки

    Хочу чтобы игра была атмосферной, а не очередным бездушным набором карт и техники.
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  2. #2

    Re: Сиквел. Хотелки

    Цитата Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
    Хочу чтобы игра была атмосферной, а не очередным бездушным набором карт и техники.
    присоединяюсь!!!

    а еще хотелось бы, чтобы в игре было красивое не только техника и самолеты, но и весь оставшийся мир... чтобы небыло мерзкого, одинакового тайла на всей поверхности террейна... чтобы города не стояли на полях... чтобы у рек были берега... чтобы были красивые облака... чтобы деревья стали частью ландшафта... чтобы был дружелюбный, стильный, понятный интерфейс игры... динамическая компания для тех кто не любит онлайн... ах да!... ну и поскольку БоБ эта игра в которую играют сплошные эпилептики... хочется пожелать всем нам хорошего здоровья, и сил дождаться сиквел!
    Крайний раз редактировалось VitLoss; 18.10.2012 в 22:07.
    win7_x64/i7_2.6/2x480GTX(SLI)/6MBDDR3

  3. #3
    Курсант
    Регистрация
    12.11.2007
    Адрес
    Питер
    Возраст
    65
    Сообщений
    195

    Re: Сиквел. Хотелки

    Цитата Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
    Хочу чтобы игра была атмосферной, а не очередным бездушным набором карт и техники.
    Да- да- да!!!!!!
    I5-760 (4000), 2 по 2 гига, + 2 по 4 гига памяти, (до 1800мГц),мама азус P7P55D pro, видио гигабайт gtx580 UD-151, звук xonar D1, моник SM B2230 (1680x1050), джой сайтек X52+ педали от руля логитех, винда- 7х64. SSD- Crucial 64-система, Crucial 128- игры. 3 HDD- в общем обьёме 1 тБт.

  4. #4

    Re: Сиквел. Хотелки

    Цитата Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
    Хочу чтобы игра была атмосферной, а не очередным бездушным набором карт и техники.
    ПЛюс очень много, НО... С одной стороны, в БзБ действие как будто после удара нейтронной бомбы- никакой жизни нигде - ни на полях, ни на дорогах и улицах. В лОконе хотяб желтые икарусы ездили. С другой стороны, РоФ тоже страдает теми же симптомами, но в платной кампании "Сант Михель" - бац! и вокруг идет жизнь и атмосферу можно ножом резать(преувеличение). Так что многое зависит от качества кампании конечно. В БзБ тоже есть Дизастерсофт со своими кампаниями.

    Один из еталонов атмосферности среди симов - Сайлент Хантер 3. Там и оркестр из человечков, провожающих в плавание, и в лодке люди, и на берегу... Когда игра становится про людей а не про машины, появляется атмосфера (имхо). Так что хотельсь бы кампанию не "за самолет" а "за персонажа" - и тут люди на аэродроме/возможность передвигаться от первого лица становится той следующей планкой ктороую нужно взять для перехода на следующий уровень. Плюс человечек помогает прочувствовать масштаб самолета, ангара, мира...


    Ну и конечно хотелось бы нормальную физику поведения самолета на земле - Ил2 давно не хватает реалистичных взлетов и посадок.

    Маркеры/видимость... Маркеры - это жуткое зло в ВМВ симуляторах ибо цветные квадратики и бегущие циферки ломают погружение для всех, и симеров и казуалов. БОлее правильный путь был бы пиксели на большой дальности для симеров и контрастные (т.е. на темном светлая бликующая, на светлом темная ) "мухи" разной включаемой жирности для казуалов. То есть несколько вариантов простейших ЛОДов, а потом, начиная от 2 км же можно всем одно или казуалам немного подсвечивать (бликами, контрастом) детальные лоды.

  5. #5
    Зашедший Аватар для Fandango
    Регистрация
    06.01.2010
    Возраст
    39
    Сообщений
    36

    Re: Сиквел. Хотелки

    Цитата Сообщение от 89 Посмотреть сообщение
    Маркеры/видимость... Маркеры - это жуткое зло в ВМВ симуляторах ибо цветные квадратики и бегущие циферки ломают погружение для всех, и симеров и казуалов. БОлее правильный путь был бы пиксели на большой дальности для симеров и контрастные (т.е. на темном светлая бликующая, на светлом темная ) "мухи" разной включаемой жирности для казуалов. То есть несколько вариантов простейших ЛОДов, а потом, начиная от 2 км же можно всем одно или казуалам немного подсвечивать (бликами, контрастом) детальные лоды.
    Про маркеры поддерживаю. Хотелось бы как в старом иле - переключение вида маркера по нажатию кнопки. Т.е что то вроде: точка => номер в группе => номер в группе + короткое название самолета (например 1.Bf109) => номер в группе + полное название самолета.
    С маркерами в нынешнем их виде летать не хочется - вся атмосферность теряется, а без них неразбериха, особенно в свалке. Нужная фитча ИМХО, особенно для тех, кто в офлайне больше летает.
    Intel Core 2 Duo E8400@3.6 GHz, 4Gb RAM, GeForce GTX 560ti, Win 7 SP1 x64

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •