На появление нормальных разработчиков. 100К копий за первый месяц - это более 1 млн. долларов.
Сама игра стоит меньше. Должна, по крайней мере. Неизвестно, только, сколько вложили в рекламу.
Но вообще ситуация парадоксальная - те у кого есть деньги не хотят рисковать и создавать что-то новое, им нужны максимально простые но красивые игры, с гарантированным успехом у миллионовмухигроков. А те кто хочет и, возможно, может сделать что-то ценное просто не в состоянии пробиться, ибо для этого нужно много денежков на рекламу.
ЗЫ: альтернативный и нереалистичный сценарий - победить пиратство, тогда цены на игры можно будет разделить на 10, а прибыль разработчика умножить на 3.