Сплошную облачность можно выствить уже сейчас в полном редакторе причем задав ей радиус и высоту. (не знаю можно ли её создать в реадкторе финального патча, но я делал так: создавал миссию в редактори релизной версии и запускал миссию на финальном патче - все отображается). Но она драматически сжирает фпс (на высоких эффектах это 10фпс на любом доступном сегодня ПК), на средних эффектах более менее играбельно. Так что тут ключ - в дальнейшей оптимизации облаков. Желательно отдельно от прочих эффектов.
Что касается дождя - не знаю. Его визуализации в файлах игры я не встречал.