???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 1398

Тема: БАГи и неточности в игре.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Согласен - можно и не погибнуть ( имено умереть) с 3 гранат. Организм человека очень живуч. Но если касательно игры, то: В игре как я понял состояние бойца визуально определяется синей и серой точкой. Синей - живой/раненый, серый - тяжело ранен/убит. То есть боец раненый еще может обороняться, передвигаться, вести огонь. "серый" - лежит бездыханно, и мертвый он или раненый уже определяется после боя. 3 гранаты под ноги всяко принесут тяжелые повреждения, вплоть до несовместимых с жизнью (даже если смерть произойдет не в момент подрыва). Отсюда несоответствие - подорвавшись неединожды боец в игре вполне себе способен встать и дальше убивать врагов наплевав на тяжелые ранения(которые несомненно будут от таких подрывов). Отсюда предложение на ваше рассмотрение - может стоит ввести не 2 градации а 3? например синий - жив/легко ранен. серый - ранения средней тяжести, черный - тяжелый/убит. причем бойцы со средней степенью полученных ранений имели бы ограничения на передвижения/ведение огня. ( можно еще нафантазировать чтоб и в зависимости от повреждения той или иной части тела, но не знаю реализуемо ли это технически.) Сюда можно и санитаров приписать. чтобы они при нахождении рядом с ранеными средней тяжести могли их переводить в легкую степень или транспортировать в глубь обороны. Например после неудачной атаки на поле боя остались бойцы которые не могут передвигаться самостоятельно. Если бой закончить - то они или умрут от ранений или в плен попадут. А можно подвести санитаров и оказать помощь/отнести к своим. Такие вот плоды фантазий.

    --- Добавлено ---

    Если брать из открытых источников то: При взрыве РГД-33 образовывалось - с оборонительным чехлом 2200 осколков, без оборонительного чехла - 2000. Радиус убойного действия с оборонительным чехлом был до 25 м, без оборонительного чехла до 5 м, радиус разлета отдельных осколков с оборонительным чехлом достигал 100 м, без оборонительного чехла до 25 м. Тут кстати к вопросу от дальности броска (вернее о целесообразности броска гранаты в непосредственной близости от себя) На скрине расстояние между бойцами меньше 5 метров. есть ли какие нибудь ограничения в игре на минимальную дистанцию броска?

  2. #2

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    Согласен - можно и не погибнуть ( имено умереть) с 3 гранат. Организм человека очень живуч. Но если касательно игры, то: В игре как я понял состояние бойца визуально определяется синей и серой точкой. Синей - живой/раненый, серый - тяжело ранен/убит.
    Да, причем обновляется с задержкой до нескольких секунд. Т.е. если он погиб с первой гранаты, но почти одновременно (в течении нескольких секунд) кинули еще несколько гранат, то определить после какой он погиб затруднительно.
    Вот по вашим скриншотам я бы не стал однозначно утверждать что он погиб от воздействия третьей гранаты

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    То есть боец раненый еще может обороняться, передвигаться, вести огонь. "серый" - лежит бездыханно, и мертвый он или раненый уже определяется после боя.
    Не совсем так, если "синий", то он тоже может уже не обороняться, вот на ваших скринах это видно, что после первого взрыва он уже ничего не делает в этом плане (контужен или тяжело ранен).

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    3 гранаты под ноги всяко принесут тяжелые повреждения,
    Я бы не был так категоричен (см пост выше с расчетами), скажем так 3 гранаты с высокой вероятностью принесут тяжелые повреждения. Что мы и наблюдаем на ваших скриншотах, впрочем

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    Отсюда несоответствие - подорвавшись неединожды боец в игре вполне себе способен встать и дальше убивать врагов наплевав на тяжелые ранения(которые несомненно будут от таких подрывов).
    Вероятность этого далеко не равна 0.

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    Отсюда предложение на ваше рассмотрение - может стоит ввести не 2 градации а 3?
    Их примерно 10 в 38 степени градаций - жизнь и состояние солдата не дискретное состояние, а некая величина + несколько модификаторов вроде контузии и т.д.. Но отображается всего емнип 6 вариантов: жив (ранен или контужен)/мертв(тяжело ранен)/пленный/паникует/устал/находится под обстрелом

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    например синий - жив/легко ранен. серый - ранения средней тяжести, черный - тяжелый/убит.
    Эти цвета уже заняты, как впрочем и почти все остальные которые можно различить без особых усилий.

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    причем бойцы со средней степенью полученных ранений имели бы ограничения на передвижения/ведение огня.
    Это так и есть. И контуженные и раненые и уставшие и паникующие и прижатые огнем - все имеют разные ограничения и другие "штрафы" на различные действия. На ваших скринах это видно

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    ( можно еще нафантазировать чтоб и в зависимости от повреждения той или иной части тела, но не знаю реализуемо ли это технически.) Сюда можно и санитаров приписать.
    Это в общем случае не имеет смысла показывать, если у нас больше 10 бойцов. Мало того вы никак не сможете проверить есть такое в игре или нет.
    Так что спокойно можете считать что есть
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    Если брать из открытых источников то: При взрыве РГД-33 образовывалось - с оборонительным чехлом 2200 осколков, без оборонительного чехла - 2000. Радиус убойного действия с оборонительным чехлом был до 25 м, без оборонительного чехла до 5 м, радиус разлета отдельных осколков с оборонительным чехлом достигал 100 м, без оборонительного чехла до 25 м.
    Да, я пользовался именно этими данными. Для них и посчитаны вероятности.

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    Тут кстати к вопросу от дальности броска (вернее о целесообразности броска гранаты в непосредственной близости от себя). На скрине расстояние между бойцами меньше 5 метров. есть ли какие нибудь ограничения в игре на минимальную дистанцию броска?
    Там 5 метров и есть от центра масс бросающего до центра масс цели (было в момент броска), именно такое ограничение ЕМНИП стоит в настройках для этих гранат.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •