Может таки настала пора делать кампании и полигоны для более совершенных игр?
Например вот для этой: http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=180
Нет тайла, нет скриптов - кристально чистый и ничем не замутненный ИИ, можно сделать историческую динамическую кампанию на почти ничем неограниченном участке местности воспроизведенном очень точно (без тайла и т.д.). Значительно более совершенная игровая механика по абсолютно всем аспектам и т.д.





Ответить с цитированием