Цитата Сообщение от scalare Посмотреть сообщение
И что Вы конкретно предлагаете в качестве технологии визуализации повреждений?
Не знаю как Harh, но я давно предлагаю всем и вся:

Классический вариант (ну как в старичке, РоФ, или ДКС) только с несколькими вариантами текстуры повреждённой части + накладные дыры как в релизном БзБ (т.е. с учётом материала). Если это реализует кто-нибудь, когда-нибудь - будет очень красиво и разнообразно.

Морфинг - слишком круто чтобы быть правдой )))