В том виде в котором он есть сейчас он занимает сильно много места и миникарта тоже. Лог событий в любом случае будет, но в другом виде.
Потому что часть функций идет еще из ЛФБЗХ и они либо утратили свою актуальность либо неэффективны, так как количество юнитов в бою выросло. Очевидно что старое надо убрать, новое добавить.
Но я понимаю что привычка помноженная на априорное представление о злобных разработчиках, которые сделают все чтобы навредить простому игроку - дают повод для беспокойства
Потому что существующий механизм с панелькой в правом нижнем углу (1) проигрывает по количеству действий механизму со всплывающим окошком (2).
В первом и во втором случаях нам надо выбрать юнитов, тут все одинаково, а дальше в случае (2) мы выбираем точку приказа и приказ из списка (2 действия), а в случае (1) мы двигаем мышку в угол, выбираем приказ, возможно меняем модификаторы (т.к. вариантов всего 4, причем 2 из них специальные, на все случаи жизни комбинации не сделаешь), потом выбираем точку приказа. Итого 3 действия в лучшем случае и 4 в худшем.
Очевидно, отдав за бой 100 приказов, в первом случае мы делаем 200 действий, во втором 300-400.
У нас не старкрафт, играют люди с нормальным (или пониженным - те кто из пошаговых варгеймов пришел) АРМ.
В новой схеме будет все тоже самое только без двух вариантов как можно отдать приказ и с гораздо большим количеством вариантов, которые можно настроить, и не будет занимать 10% экрана.
Также новая схема будет совмещать лучшее из двух существующих сейчас - минимум действий от (2) и возможность легкой наглядной модификации от (1) (это еще в планах конечно, но вроде препятствий не видно).