Волоконовка на особо реалистичную претендовать не может, хотя бы по причине наличия там немцев вместо хорватов. И вообще по причине наличия боевых действий.
Ну если так смотреть то из нового то только шилово и будет, так что ли? К слову ладно сейчас хоть взводы САУ там по 3 мардера, а не по 4, хоть немного да проще.

Не совсем понял. В Соколово нет зеркальной операции возмущаться что у ИИ больше чем у игрока несколько странно
Я привел пример про резиновые взводы, это тоже раздражает.

У игрока они точно также "попадаются", не вижу поводов для беспокойства. Пайперу выделили специальный наряд сил и средств, для усиления батальона.
На сколько вот такие взводы переростки вписываются в реальную ОШС? Ведь ОШС это сродни ТТХ техники, так же один из важных боевых параметров, влияющих на превосходство той или иной стороны, а когда набор и кол-во сил задается произвольно теряется важная составляющаяя исторической достоверности.

Ну она в любом случае есть, просто в незримом и ненавязчивом виде. Осталось только придумать как заставить игрока следовать указаниям.
Электрический разряд на мышку подавать? Обычно бонусы какие-то дают за подобные вещи, может как вариант ввести какие-то очки ком.взаимодействия, в зависимости от их кол-ва игрок сможет давать разное кол-во ЦУ, т.е. и комп игроку и игрок компу, в зависимости от командных возможностей (наличия командиров) как-то так. Хотя если честно все это уже какой-то темный лес. Начиналось все просто, дать игроку возможность расставить 3-4 флажка в тактике, которые бы сигнализировали компу где лучше встать и куда идти, этакие костыли легкие и незаметные, а сейчас мы говорим про какие-то замуты сложные и громозкие.

Вообще фанаты СЯ просили динамическую кампанию и убрать скрипты во времена СЯ и чтобы можно было пересаживаться между танками и командовать подразделениями как в РТС .
Поторопились Верно говорят бойся своих желаний

Так кто куда встраиваться должен? Он же должен в этом случае быть подчиненным, по логике вещей.
А если некоторое равноправие в силах, тогда должны взаимодействовать и все такое. Если ИИ еще может попытаться, то боюсь игроку это не по силам
Разные примеры бывают, вот более менее понятный:
ИПТАП в соколово, когда у ии только батарея, и нет других сил, то пушки получается нуждаются в защите пехоты, разумно разместить их на позициях игрока, т.е. это средство поддержки, и не разумно размещать их где-то отдельно, т.к. их вынесут, что и случилось. К слову один интересный момент у меня по ходу операции так случилось, что обе батареи остались вообще без командиров любого уровня, ну кроме ком.расчетов, по идее в таком случае они бы в жизни вообще наверное в прямое подчинение перешли к любому вышестоящему.

Это вы их не переставляли потому что _ИИ противника_ не использует предложенную вами фичу с запоминанием, а если бы он профилактически обстреливал "старые позиции", вам бы пришлось переставлять каждый раз, но эта фича сразу же потеряла бы свое полезное значение для _союзного ИИ_.
Отличная идея, вообще бы здорово было. Ну почему сразу потеряла бы, союзный ИИ и так практически в 9 из 10 случаев встает аккурат под флаги, куда враг и так регулярно накидывает для профилактики. Да и снаряды у врага не бесконечные же, и не все позиции противнику удается вскрыть за раз.

Вот он именно на них и ставит игрок для этого ему не нужен . Просто у ИИ выгодность оценивается набором чисел полученных при помощи алгоритма, а у игрока фиг знает чем.
Но в Миусе игрок уже получит в свое распоряжение еще не совсем кошерные наборы чисел, но уже их проекции на цветовое пространство, (которые вам так не нравятся ) и сможет расставлять почти так же хорошо и быстро как ИИ
Проблема Ии как и раньше в том, что он плохо понимает как будет развиваться ситуация, опять эти злощасные Зисы из Соколово, вот он их каждый раз ставит так, что враг на пушку может выйти почти в упор, не попадая ей в прицел, ну это же неудачный выбор позиций, да еще и пехотой пушки часто не прикрыты.

так чтобы заведомо отсечь заведомо идиотские приказы,
например?