От боковых искажений на мультимониторных системах спасает только раздельный рендер, а его в БзС похоже не предвидится.
Но меня больше беспокоит «родовая травма» RoF, которая (ввиду того же графического движка) могла перекочевать в БзС — абсолютно непонятная ситуация с антиальязингом на триплхэдах. Слева кусок скриншота с разрешением 5200х1050, справа — с 1680х1050 при одинаковых графических настройках:
![]()