Да, в аркадных играх эффекты более "выпуклые" и за счет небольшого количества моделируемых аспектов - сильнее видны. Тут полностью соглашусь.
При более сложной симуляции, если не написал большими буквами что "произошла неисправность ХХХ", то выделить конкретно ее бывает непросто.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.