i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»
i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5
Не улавливаю смысла иронии…
В БзБ со сглаживанием была только одна проблема — MSAA работает через пятую точку. Оно слишком ресурсоёмкое и не «градируется» (1х и 8x ничем не отличаются).
Но оно работает:
И если бы TF исправили именно это «честное» MSAA-сглаживание — тогда безусловно честь и хвала. Но по твоим словам там «включено» именно FXAA, а оно и так всегда и беспроблемно работало.
Кроме того, включение FXAA почему то управляется через меню, которое управляет MSAA… Причем работает оно именно так, как сейчас работает MSAA (одинаковое в любом значении, кроме «Выкл»)…
Что то тут не так :)
Боюсь, что тут проблема не в БзБ, а в нехватке каких-либо библиотек.
Крайний раз редактировалось StorkNet; 08.03.2014 в 23:48.
i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»
Никакой иронии или подтекста. Наверно надо было иначе выразиться, чтобы не заподозрили в чём-либо.
Знаешь StorkNet, ты конечно хорошо разбираешься в тонкостях харда и софта, но насколько я помню сглаживание в игре не работало. Никакое. И именно поэтому стали использовать различные привнесённые костыли и копаться в драйвере. Вот один из самых первых моих скриншотов, сделанный в апреле 2011 года. Видеокарта у меня тогда была не очень и сглаживание в игре я поставил х4. Как видно, никаким сглаживанием не пахнет.Знаешь доцент, ты конечно вор авторитетный...
![]()
i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5
Скриншот в предыдущем посте сделан в момент его написания с «чистой» версии БзБ. Левая часть — «Выкл», правая — «8» (на остальных и картинка и ресурсоемкость аналогичная).
И на моей памяти MSAA-сглаживание на последней официальной версии работало хоть и хреново, но всегда.
Что касается «костылей» — полагаю использовать их начали не потому, что сглаживание не работало, а потому что оно довольно ресурсоёмкое для своего качества. А под FXAA/SMAA-постэффектами и картинка в целом выглядит приятнее (хоть и на любителя) и ресурсы не особо «отжираются».
i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»