???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 266

Тема: README патч Team Fusion 4.3

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Зашедший Аватар для SbV
    Регистрация
    05.08.2004
    Адрес
    Cherepovets
    Сообщений
    403

    Re: README патч Team Fusion 4.3

    Увеличенное сопротивление при боевых повреждениях
    Самолёт имеющий боевые повреждения теперь будет испытывать дополнительное аэродинамическое сопротивление. Это устранит некоторые аномалии, замеченные в TF 4.0, когда повреждённый самолёт продолжал летать как целый.
    -вранье.
    I5-3570K, 8Gb DDRIII, NVidia 670(331.58), Win7x64 SP1

  2. #2
    Пилот Аватар для aeros
    Регистрация
    02.04.2005
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    52
    Сообщений
    762

    Re: README патч Team Fusion 4.3

    Цитата Сообщение от SbV Посмотреть сообщение
    -вранье.
    +1
    отсутствующий закрылок на 109 обнаруживается только визуально.
    P8P67EVO/i5 2500K 3.30GHz/8Gb/6950 2Gb/600W/DELL U2410 1920x1200/Directroad HOTAS металл-холлы/TrackIR5 ClipPro/Win7x64

  3. #3
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: README патч Team Fusion 4.3

    Цитата Сообщение от aeros Посмотреть сообщение
    +1
    отсутствующий закрылок на 109 обнаруживается только визуально.
    Может вы с авторами про разные вещи говорите: они ж говорят, что сопротивление добавили при повреждениях, а не про то, что пофиксили все косяки, связанные со структурными повреждениями.

    По тебя и SbV реакции вроде как получается, что если уж TF написали, что увеличили сопротивление, это автоматически значит, что все вдруг физически корректно стало Если тот же закрылок или его повреждение криво прописан в игровом коде, то он только увеличением сопротивления внезапно сам корректно не перепишется Т.е. это, понятно, надо править, но к увеличенному сопротивлению это напрямую не относится.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  4. #4
    Зашедший Аватар для SbV
    Регистрация
    05.08.2004
    Адрес
    Cherepovets
    Сообщений
    403

    Re: README патч Team Fusion 4.3

    Способность вести маневренный бой на виражах с отстреленной законцовкой крыла и дырами в плоскостях от мг-шоцев осталась. Так и должно быть?
    I5-3570K, 8Gb DDRIII, NVidia 670(331.58), Win7x64 SP1

  5. #5
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,546

    Re: README патч Team Fusion 4.3

    Цитата Сообщение от SbV Посмотреть сообщение
    Способность вести маневренный бой на виражах с отстреленной законцовкой крыла и дырами в плоскостях от мг-шоцев осталась. Так и должно быть?
    Скорость и маневренность не изменились при этом?
    Баги будут. При таком количестве нововведений их не может не быть.

    Цитата Сообщение от StorkNet Посмотреть сообщение
    + х8 анизотропная фильтрация
    Она ж не работает вроде
    В драйвере включена, а работает или нет - ХЗ. Надо смотреть...

    Цитата Сообщение от StorkNet Посмотреть сообщение
    Ну это ты погорячился — замыливает как минимум так же, как при включении FXAA из драйверов.
    А кабина Bf110 более четкой по другим причинам стала — там сами текстуры обновили
    Ну это смотря что считать "замыливанием". Чёткость картинки у меня отличная, в сравнении с 4.00 не изменилась.
    К замыливанию мои слова про кабину Bf110 отношения не имеют. Просто констатировал.

    Цитата Сообщение от Dimchara Посмотреть сообщение
    Выложи свои настройки если всё реально ровно...
    Один в один как у тебя!
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 21.03.2014 в 21:45.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  6. #6
    Пилот Аватар для StorkNet
    Регистрация
    09.11.2011
    Адрес
    Томск
    Возраст
    53
    Сообщений
    767

    Re: README патч Team Fusion 4.3

    Цитата Сообщение от Sandy1942 Посмотреть сообщение
    а работает или нет - ХЗ. :)
    На производительность этот параметр не влияет совершенно — значит не работает :)

    Цитата Сообщение от Sandy1942 Посмотреть сообщение
    Чёткость картинки у меня отличная, в сравнении с 4.00 не изменилась.
    Ты ж 4.0 под SMAA-инжектором использовал — так что понятно, что изменений нет.
    Сравни текстуры приборов при отключенном и включенном сглаживании — и вот тут «мыло» будет хорошо заметно.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	dash.png 
Просмотров:	126 
Размер:	293.6 Кб 
ID:	174950
    i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»

  7. #7
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,546

    Re: README патч Team Fusion 4.3

    Цитата Сообщение от StorkNet Посмотреть сообщение
    На производительность этот параметр не влияет совершенно — значит не работает
    Может всё-таки на картинку посмотреть? Посмотрел - похоже и правда не работает.

    Цитата Сообщение от StorkNet Посмотреть сообщение
    ...Ты ж 4.0 под SMAA-инжектором использовал — так что понятно, что изменений нет.
    Сравни текстуры приборов при отключенном и включенном сглаживании — и вот тут «мыло» будет хорошо заметно.
    Разве это "мыло"?! Вот "мыло"!..
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20121103_201203.jpg 
Просмотров:	143 
Размер:	163.8 Кб 
ID:	174952
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 21.03.2014 в 22:10.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  8. #8
    Пилот Аватар для StorkNet
    Регистрация
    09.11.2011
    Адрес
    Томск
    Возраст
    53
    Сообщений
    767

    Re: README патч Team Fusion 4.3

    Цитата Сообщение от Sandy1942 Посмотреть сообщение
    Может всё-таки на картинку посмотреть?
    Да я как то пытался, но в БзБ проблема с длинными прямыми линиями… Вот в DCS на ВПП разница видна сразу — по размытию разметки.
    Так что в итоге отсутствие визуальной разницы при попытках эту разницу найти и при отсутствии влияния на производительность — равно не работающему AF :)

    Цитата Сообщение от Sandy1942 Посмотреть сообщение
    Разве это "мыло"?
    Да разумеется — люди то разные :)
    Некоторые совсем не видят. Некоторые видят, но не напрягаются. А некоторые видят и напрягаются.
    i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»

  9. #9
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,546

    Re: README патч Team Fusion 4.3

    Цитата Сообщение от aeros Посмотреть сообщение
    +1
    отсутствующий закрылок на 109 обнаруживается только визуально.
    Отсутствующий закрылок и не должен создавать сопротивления. За счёт уменьшения площади крыла снижаются его несущие свойства, что на малых скоростях (при посадке например) очень хорошо чувствуется. Сам вчера испытал это на 109. Вероятно авторы имели в виду пробоины и пр.

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Полный цикл, снёс, перезагрузился, почистил диск и реестр (ручками), забил нулями свободное пространство, перезагрузился, переустановил. Перезагрузился. Лончер. Перезагрузился пошло.
    Рекомендуется такой порядок: поставил 3.00 - запустил игру, поставил 3.01 - запуск, 4.00 - запуск, 4.30 - запуск. Объясняется это тем, что ранние патчи создают некоторые файлы, которые используются дальнейшими, и файлы эти нужно инициировать игрой.
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 21.03.2014 в 11:02.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  10. #10
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: README патч Team Fusion 4.3

    Цитата Сообщение от Sandy1942 Посмотреть сообщение
    Рекомендуется такой порядок: поставил 3.00 - запустил игру, поставил 3.01 - запуск, 4.00 - запуск, 4.30 - запуск. Объясняется это тем, что ранние патчи создают некоторые файлы, которые используются дальнейшими, и файлы эти нужно инициировать игрой.
    Именно. Снёс - перезагрузил - почистил - первый патч - перезагрузка - запуск - второй патч - перезагрузка - запуск - третий патч - перезагрузка - запуск - четвёртый патч - перезагрузка - дутик - бубен - игра.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •