???
Математика на уровне МГУ

Страница 11 из 57 ПерваяПервая ... 78910111213141521 ... КрайняяКрайняя
Показано с 251 по 275 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Точно не помню...Посмотри Data/Terrain/Maps/Map2/...
    Смотрел в файле с расширением RAW, карта есть, но сетки на ней не вижу. Файлы с расширением .RL открыть не знаю чем, чтобы глянуть в них.
    Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!

  2. #2
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Mariman Посмотреть сообщение
    Смотрел в файле с расширением RAW, карта есть, но сетки на ней не вижу. Файлы с расширением .RL открыть не знаю чем, чтобы глянуть в них.
    Посмотри в папке Menu, там то же есть относительно карты...
    На форуме эту тему поднимали уже, жаль не помню в каком разделе, а так искать долго придется...

  3. #3
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Сделал темный дым, для CLA2...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@17-2-2011_0.1.jpg 
Просмотров:	98 
Размер:	318.7 Кб 
ID:	127151   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@16-2-2011_23.55.jpg 
Просмотров:	69 
Размер:	279.7 Кб 
ID:	127152   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@16-2-2011_23.59.jpg 
Просмотров:	77 
Размер:	305.7 Кб 
ID:	127153   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@16-2-2011_23.53.jpg 
Просмотров:	69 
Размер:	341.6 Кб 
ID:	127154  
    Вложения Вложения

  4. #4
    U-47 Аватар для U-47
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    Белая Церковь, Украина
    Сообщений
    264

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Onealex Посмотреть сообщение
    Сделал темный дым, для CLA2...
    Обычный торговец, дымит как танкер...
    Крайний раз редактировалось U-47; 17.02.2011 в 13:17.

  5. #5
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от U-47 Посмотреть сообщение
    Обычный торговец, дымит как танкер...
    Насколько сделать светлее?

  6. #6
    U-47 Аватар для U-47
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    Белая Церковь, Украина
    Сообщений
    264

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Onealex Посмотреть сообщение
    Насколько сделать светлее?
    Дым чучуть светлее, и его очень много...

    P.S. это моё мнение...

  7. #7
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от U-47 Посмотреть сообщение
    Дым чучуть светлее, и его очень много...

    P.S. это моё мнение...
    Как вам этот вариант?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@17-2-2011_13.44.jpg 
Просмотров:	91 
Размер:	425.9 Кб 
ID:	127182   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@17-2-2011_13.38.jpg 
Просмотров:	99 
Размер:	392.8 Кб 
ID:	127183   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@17-2-2011_13.33.jpg 
Просмотров:	83 
Размер:	359.0 Кб 
ID:	127184   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@17-2-2011_13.30.jpg 
Просмотров:	67 
Размер:	326.0 Кб 
ID:	127185  

  8. #8
    U-47 Аватар для U-47
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    Белая Церковь, Украина
    Сообщений
    264

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Onealex Посмотреть сообщение
    Как вам этот вариант?
    Очень нравиться, можна ссылку?

  9. #9
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от U-47 Посмотреть сообщение
    Очень нравиться, можна ссылку?
    Держите...
    Вложения Вложения

  10. #10
    U-47 Аватар для U-47
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    Белая Церковь, Украина
    Сообщений
    264

    Smile Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Я тоже решил вкинуть свои пять копеек в игру, карта реалестичная, которой пользовались на U-boat:

    Кому понравиться выложу...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Black sea New map 2.jpg 
Просмотров:	135 
Размер:	486.5 Кб 
ID:	127222   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Black sea New Map.jpg 
Просмотров:	120 
Размер:	466.5 Кб 
ID:	127223  

  11. #11
    Зашедший
    Регистрация
    14.01.2011
    Возраст
    41
    Сообщений
    80

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Друзья посдкажите пож. закончил первый поход, где можно поменять раскладку снарядов для палубного орудия, чтобы сделать больше фугасных снарядов?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 20.02.2011 в 20:01. Причина: Перемещение.

  12. #12
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от holm20071 Посмотреть сообщение
    Друзья посдкажите пож. закончил первый поход, где можно поменять раскладку снарядов для палубного орудия, чтобы сделать больше фугасных снарядов?
    \data\Cfg\Basic.cfg почти в самом конце файла пара блоков:

    Для 105 мм пушки
    [AMMO_TYPE0];10.5cm SK C/32
    Idx=0
    Year=1939
    Month=1
    AP=40
    HE=60
    SS=20
    Renown=0

    Для 88 мм пушки
    [AMMO_TYPE1];8.8cm SK C/35
    Idx=1
    Year=1939
    Month=1
    AP=40
    HE=160
    SS=40
    Renown=0

    А чуть выше можно задать количество снарядов для одного контейнера

    [SUBMARINE_AMMOLIMITS1] ;105mm
    MaxAmmoPerSlot=20

    [SUBMARINE_AMMOLIMITS2] ;88mm
    MaxAmmoPerSlot=40
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  13. #13
    ВирПод|Пил Аватар для Sensay
    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Омскъ
    Возраст
    64
    Сообщений
    121

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    При желании можно и другие типы снарядов подшаманить... Но только придеться править файл menu_1024_768.ini в \data\Menu.

    Во вложении уже готовый к употреблению мод.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar Shells.rar (68.4 Кб, Просмотров: 61)
    Крайний раз редактировалось Sensay; 15.03.2011 в 11:11.
    Otto Kretschmer - 273000
    ПФ ВМФ СССР - 462000
    Dona eis requiem

  14. #14
    Курсант Аватар для Funke
    Регистрация
    05.07.2010
    Возраст
    49
    Сообщений
    189

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Камрады! Подскажите, в каком файле прописано положение камеры от лица капитана на мостике? Это файлы лодок или интерфейса?
    И если можно, в какой строке?
    Хочу переместить положение капитана, но не могу найти, как это сделать.

  15. #15
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Funke Посмотреть сообщение
    Камрады! Подскажите, в каком файле прописано положение камеры от лица капитана на мостике? Это файлы лодок или интерфейса?
    И если можно, в какой строке?
    Хочу переместить положение капитана, но не могу найти, как это сделать.
    В папке Library в файле Cameras, по поводу строки обратись к камраду Брат-01, он точно помнит.

  16. #16

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Камрады, подскажите как увеличить урон от столкновенй с другими кораблями, а то сейчас полная фигня.

  17. #17
    Зашедший
    Регистрация
    15.02.2011
    Возраст
    38
    Сообщений
    11

    Re:"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Кто может подсказать, где в директории игры лежат файлы с палубным и зенитным вооружением кораблей, радарами? (модельки, ттх и пр.)
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 27.03.2011 в 07:33. Причина: Перемещение

  18. #18
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Ieron Посмотреть сообщение
    Кто может подсказать, где в директории игры лежат файлы с палубным и зенитным вооружением кораблей, радарами? (модельки, ттх и пр.)
    Модели орудий судов и их ттх лежат в папке Library в файле Guns.dat , модели радаров и т.д. в файлах Sensors (эти для подлодки) , а модели радаров кораблей в dat-файлах самих кораблей, ттх их сенсоров в файле Al_Sensors
    А вооружение кораблей и их оснащение приборами в папке каждого судна в файлах eqp и sns соответственно
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 27.03.2011 в 07:33. Причина: Перемещение

  19. #19

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    привет всем, а никто не разбирался в каком файле прописано повреждение от палубного орудия???
    хочу эксперимент сделать)
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 31.03.2011 в 14:44. Причина: Перемещение

  20. #20

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Смотрите файлы data\Library\guns*.sim.
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 31.03.2011 в 14:45. Причина: Перемещение

  21. #21

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Смотрите файлы data\Library\guns*.sim.
    нашел чем редактить но не пойму что именно менять
    Крайний раз редактировалось spitfire2010; 01.04.2011 в 01:04.

  22. #22

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод


    для большей конкретики прикладываю скрин того что открывается в эдиторе когда загружаю ганс.сим
    вопрос собственно от скрина: что здесь редактить?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	что это.JPG 
Просмотров:	55 
Размер:	70.5 Кб 
ID:	130574  

  23. #23
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    вопрос собственно от скрина: что здесь редактить?
    в файле Guns.dat у каждого орудия свой ID (выдели нужный Node и нажми Model Prewiew для того чтобы видеть сами модели), копируй ID нужного орудия и введи его в поиск (edit/find)в файле Guns.sim
    там можно отредактировать многое : дальность, скорость перезарядки,тип снарядов и их количество у орудия и т.д.
    Но чтобы усилить мощность снаряда надо копаться не в Guns/sim а в Shells.zon (аналогия таже - открываешь Shells.dat, затем копируешь нужный айди и находишь его Shells.zon, затем открываешь нужную строку AmmoDamageInfo и правишь MaxEF

  24. #24

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от kovall Посмотреть сообщение
    в файле Guns.dat у каждого орудия свой ID (выдели нужный Node и нажми Model Prewiew для того чтобы видеть сами модели), копируй ID нужного орудия и введи его в поиск (edit/find)в файле Guns.sim
    там можно отредактировать многое : дальность, скорость перезарядки,тип снарядов и их количество у орудия и т.д.
    Но чтобы усилить мощность снаряда надо копаться не в Guns/sim а в Shells.zon (аналогия таже - открываешь Shells.dat, затем копируешь нужный айди и находишь его Shells.zon, затем открываешь нужную строку AmmoDamageInfo и правишь MaxEF
    Спасибо за ценный комментарий, попробую и отпишусь что получилось с
    экспериментом))
    только еще вопросик один, вернее 2
    1) где точность "лежит"?
    2) что за строка АР во всех параметрах AmmoDamageInfo?
    MinEF (как я понял минимальная эффективность)
    MaxEF(тоже самое но макс)
    AP ????
    MinRadius
    MaxRadius Это соотв минимальный и макс радиус(дальность?) действия...
    а что же такое АР на кол-во снарядов АР не похоже, тогда что?

  25. #25
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Спасибо за ценный комментарий, попробую и отпишусь что получилось с
    экспериментом))
    только еще вопросик один, вернее 2
    Где лежит точность не знаю (самого волнует этот вопрос по части бомбометания самолётов ) Есть по моему угол отклонения при Al-стрельбе в файле Sim.cfg
    а АР это бронебойность снаряда. Теперь о MinEF и MaxEF.. У каждого судна и самолёта прописано в его zon-файле определённое число Hitpoints. MinEF - это их минимальное количество которое отнимет снаряд при попадании. MaxEF - максимальное. MinRadius - это минимальный радиус (дальность стрельбы в Guns.sim). На самом деле там всё об этом написано внизу в Property details в строке Descripsion

Страница 11 из 57 ПерваяПервая ... 78910111213141521 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •