Сделал темный дым, для CLA2...
Я тоже решил вкинуть свои пять копеек в игру, карта реалестичная, которой пользовались на U-boat:
Кому понравиться выложу...
Друзья посдкажите пож. закончил первый поход, где можно поменять раскладку снарядов для палубного орудия, чтобы сделать больше фугасных снарядов?
Крайний раз редактировалось coba_83; 20.02.2011 в 20:01. Причина: Перемещение.
\data\Cfg\Basic.cfg почти в самом конце файла пара блоков:
Для 105 мм пушки
[AMMO_TYPE0];10.5cm SK C/32
Idx=0
Year=1939
Month=1
AP=40
HE=60
SS=20
Renown=0
Для 88 мм пушки
[AMMO_TYPE1];8.8cm SK C/35
Idx=1
Year=1939
Month=1
AP=40
HE=160
SS=40
Renown=0
А чуть выше можно задать количество снарядов для одного контейнера
[SUBMARINE_AMMOLIMITS1] ;105mm
MaxAmmoPerSlot=20
[SUBMARINE_AMMOLIMITS2] ;88mm
MaxAmmoPerSlot=40
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
При желании можно и другие типы снарядов подшаманить... Но только придеться править файл menu_1024_768.ini в \data\Menu.
Во вложении уже готовый к употреблению мод.
Крайний раз редактировалось Sensay; 15.03.2011 в 11:11.
Otto Kretschmer - 273000
ПФ ВМФ СССР - 462000
Dona eis requiem
Камрады! Подскажите, в каком файле прописано положение камеры от лица капитана на мостике? Это файлы лодок или интерфейса?
И если можно, в какой строке?
Хочу переместить положение капитана, но не могу найти, как это сделать.
Камрады, подскажите как увеличить урон от столкновенй с другими кораблями, а то сейчас полная фигня.
Кто может подсказать, где в директории игры лежат файлы с палубным и зенитным вооружением кораблей, радарами? (модельки, ттх и пр.)
Крайний раз редактировалось Dмитрич; 27.03.2011 в 07:33. Причина: Перемещение
Модели орудий судов и их ттх лежат в папке Library в файле Guns.dat , модели радаров и т.д. в файлах Sensors (эти для подлодки) , а модели радаров кораблей в dat-файлах самих кораблей, ттх их сенсоров в файле Al_Sensors
А вооружение кораблей и их оснащение приборами в папке каждого судна в файлах eqp и sns соответственно
Крайний раз редактировалось Dмитрич; 27.03.2011 в 07:33. Причина: Перемещение
привет всем, а никто не разбирался в каком файле прописано повреждение от палубного орудия???
хочу эксперимент сделать)
Крайний раз редактировалось Dмитрич; 31.03.2011 в 14:44. Причина: Перемещение
Смотрите файлы data\Library\guns*.sim.
Крайний раз редактировалось Dмитрич; 31.03.2011 в 14:45. Причина: Перемещение
для большей конкретики прикладываю скрин того что открывается в эдиторе когда загружаю ганс.сим
вопрос собственно от скрина: что здесь редактить?
в файле Guns.dat у каждого орудия свой ID (выдели нужный Node и нажми Model Prewiew для того чтобы видеть сами модели), копируй ID нужного орудия и введи его в поиск (edit/find)в файле Guns.simвопрос собственно от скрина: что здесь редактить?
там можно отредактировать многое : дальность, скорость перезарядки,тип снарядов и их количество у орудия и т.д.
Но чтобы усилить мощность снаряда надо копаться не в Guns/sim а в Shells.zon (аналогия таже - открываешь Shells.dat, затем копируешь нужный айди и находишь его Shells.zon, затем открываешь нужную строку AmmoDamageInfo и правишь MaxEF
Спасибо за ценный комментарий, попробую и отпишусь что получилось с
экспериментом))
только еще вопросик один, вернее 2
1) где точность "лежит"?
2) что за строка АР во всех параметрах AmmoDamageInfo?
MinEF (как я понял минимальная эффективность)
MaxEF(тоже самое но макс)
AP ????
MinRadius
MaxRadius Это соотв минимальный и макс радиус(дальность?) действия...
а что же такое АР на кол-во снарядов АР не похоже, тогда что?
Где лежит точность не знаю (самого волнует этот вопрос по части бомбометания самолётов ) Есть по моему угол отклонения при Al-стрельбе в файле Sim.cfgСпасибо за ценный комментарий, попробую и отпишусь что получилось с
экспериментом))
только еще вопросик один, вернее 2
а АР это бронебойность снаряда. Теперь о MinEF и MaxEF.. У каждого судна и самолёта прописано в его zon-файле определённое число Hitpoints. MinEF - это их минимальное количество которое отнимет снаряд при попадании. MaxEF - максимальное. MinRadius - это минимальный радиус (дальность стрельбы в Guns.sim). На самом деле там всё об этом написано внизу в Property details в строке Descripsion