Цитата Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox Посмотреть сообщение
В блокноте вы классных мисий сделать не можете... Можете только испортить, или вписать ручками то, что не разрешается по определению... Ну а потом некоторые, после выхода очередного дополнения кричат верните нам взад то, что мы ту понастроили и используем (то бишь недокументированные возможности).

Редактор в БзБ будет иметь такой же вид, как и в Ил-2. Клавиши управления сохраняться. Потому как мышкой куда как медленнее вообще-то выполнять много функций.... Добавятся новые окна, команды, функции, будет разветвления на подгруппы и тд.
Копи-Пасте тоже будет, но только с некоторыми ограничениями. Скажем 100 танков на поле вы не сможете скопировать... памяти не хватит скорее всего, да мощности, чтобы это обработать быстро...
Олег!
Да я не спорю, что графически редактор классно сделан,
но всёже, интерфейс у него НИКАКОЙ.
И клавишами Вы 300 объектов никак быстрее не расставите, чем я мышью.
Особенно если все они (объекты) разные...
Да пусть будет и так и так, но способ выбора объекта нужно менять, добавлять и группировку, и поворот группы, и ещё х.з что.
Обязательно нужны координаты в окне свойств объекта и координаты курсора тоже.
Поймите, миссии-шедевры пишутся редко и быстро забываются, а самый простенький генератор может обеспечить долгую, безбедную жизнь сервера. А чтобы сделать этот генератор, нужна куча информации о карте, которую в нынешнем редакторе получить - ужасный геморой.
А группировку объектов нужно позволить не только в окне редактора, а в самой структуре миссии.
Насоздавал любое количество всяких-разных.... колонн, заводов, станций... и ставь их целиком, и отслеживай уничтожение... да много чего можно.
Насчёт ограничений мощностью - вообще не вопрос - по сути объект - набор координат - не больше не меньше, группа - набор из набора координат - пересчитывай все скопом. Математики там - на грош.
Конечно, чтобы рассмотреть потом время понадобится - ну можно и подождать.
Вы Майкрософт Визио видели когда-нибудь?
Просто как пример ДРУЖЕСТВЕННОГО интерфейса.
А редактор в Ил-е - что-то на уровне автокада самого первого, когда объекты можно было создавать из командной строки.