1) Извлеки из прототипа 3Д объект.
2) Создай файл материалов для него с новыми текстурами (*.mtl)
3) Загрузи все это в 3Д макс. Используя Unwrap UVW отредактируй
текстурирование 3Д объекта
4) Скопируй из прототипа в новый юнит блоки данных переносимого объекта.
Тип1 (геометрия), Тип4 (основной) + Тип8 (имя) и может быть Типы10 и Типы6 со свойствами объекта.
5) Исправь все идентификаторы во вставленных блоках зависимые
(child) от других объектов нового юнита и независимые от объектов нового
юнита.
6) Импортируй переносимый объект (с исправленой UVW map) в новый юнит.
7) Если надо измени координаты вставленного объекта.
![]()