???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 30

Тема: Работа с редактором Базы Данных

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #3
    На перископной Аватар для Crazy:Ivan
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Отсек №5 /Ракетный/
    Сообщений
    118

    Re: Работа с редактором Базы Данных

    ================ Глава 3. часть1. СОЗДАНИЕ СЕНСОРОВ. ===============

    Итак, у нас есть болванка торпеды, и пока что пустой корпус нашей лодки – без торпедных аппаратов, ракетных контейнеров, мачт, сенсоров, винтов и двигателей.

    Нажимаем кнопку с изображением излучателя радара и попадаем на вкладку ‘Sensors Dialog’.

    Всего в Dangerous Waters занесены 12 типов сенсоров, но используются только 10:

    1. Радар - Сюда отнесены радары для поиска как воздушных целей, так и надводных. Объекты относящиеся к наземному базированию, не подлежат детектированию радарами.
    2. FC Radar ( Fire Control Radar) - Очевидно, радар целеуказания для ракетно-артиллерийских комплексов. Чем конкретно отличается от радара из п.1 непонятно. Видимо просто вид сбоку.
    3. CM (Countermeasures) – Меры противодействия – т.е приманки, активные и пассивные ловушки у подводных лодок, а также инфракрасные(тепловые) и объемные (из распыленных мелких кусков фольги) у авиации и надводных судов.
    4. ESM. – Оповещатель радиолокационного облучения.
    5. Visual – Вероятно, подразумевается присутствие на каком либо объекте персонала имеющего глаза.
    Т.е визуальный контроль.
    6. Jammer – не используется.Здесь по идее должны быть буксируемые надводными судами шумовые приманки, но их почему-то убрали в этой версии – видимо не работают так как надо. :-(
    7. Active Intercept – Гидрофон на судах и подводных лодках, регистрирующий поступающий активный сигнал (звон) и пеленг на него.
    8. Active – Активные сонары (те которые звонят)
    9. Passive – Станции пассивного шумопеленгования (Для поиска подводных лодок или кораблей по испускаемому ими шуму)
    10. MAD – Детекторы магнитно-электрических возмущений – (Для поиска подводных лодок по их магнитным показателям – чем больше стали в подводной лодке, тем больше её фон для этого сенсора)
    11. IFF – Система оповещения свой-чужой для авиации. (В этой версии игры по-моему не работает)
    12. IR – Инфракрасный сенсор – датчик тепловых аномалий ( В противоавиационных ракетах для наведения по тепловой струе из турбин самолета, так же в ударных (противоназемных) ракетах).

    Также я опишу предназначения некоторых переменных, и то что подвержено изменению, а что менять не стОит. Все метрические данные (расстояния), на этой вкладке представлены в метрах.
    Окно ‘Unique Sensor Name’ – название сенсора
    Окно ‘Display Name’ – Название сенсора из этого окна транслируется в игру, и отображается на экране DDI (Полупрозрачное левое верхнее окно на нав.карте, в режиме отключенной правды показа)
    ----------------------------------------------------------------
    Окно ‘Update Interval’ – Скважность работы сенсора – (в секундах). Например для низкочастотных активных сонаров 45 секунд, именно с таким интервалом звонят надводные суда.
    Для радаров, время за которое луч делает полный оборот на дисплее радара.
    -------------------------------------------------------------------------------------------------
    Окно c выпадающим меню “Sensor Class” - Отображает, к какому типу принадлежит этот сенсор (а также список доступных сенсоров, при создании нового сенсора)
    Окно ‘Counter Detect Sensor’ – информирует какой сенсор будет обнаруживать данный, выбранный вами сенсор – устанавливается вручную.
    Окна Max Op Alt; Min Op Alt; - Диапазон за пределами которого датчик просто отключается(т.е не работает вообще.)
    Окна Max Det Alt; Min Det Alt; - В этом диапазоне работает датчик – например если у радара в окне ‘Max Det Alt’ установлено 4950 метров, а самолет летит на высоте 5000 метров, то радар не будет детектировать этот самолет.
    -----------------------------------------------------------------
    Далее коробка ‘Sensor Position’ – расположение сенсора на корпусе юнита. Актуально для подводных лодок – при ударе носовой частью лодки о дно моря, если координаты выставлены на 0 0 0, носовой сонар повреждаться не будет, если позиция будет выставлена правильно, допустим 0 50 -3, тогда сонар будет поврежден.
    Ось Х – двигать сенсор влево – вправо (относительно продольной оси корпуса юнита.)
    Ось Y – Двигать к носу – корме.
    Ось Z – Двигать вверх-вниз.
    -------------------------------------------------------------------

    Коробка “Accoustics Sensors”. (Важнейшая секция.)

    Окно ‘max . Speed’ – Задает предел скорости в которой сенсор все еще способен что-нибудь обнаружить.
    Я бы даже сказал, что эта цифра больше относится к моделированию обтекания водой гидролокатора – при приближении скорости лодки к этой цифре, возрастают шумы, которые выражаются в увеличении шумового фона на широкополосных сонарах (Повышенные пики, когда они приближаются к крайним границам дисплея и звуковой “Зуб” просто становится невидим).
    Также от этой цифры зависит сообщение- Акустик, торпеда в воде. Акустик сообщает о торпедах в воде, если скорость лодки не превышает эту цифру.
    Этот показатель не распостраняется на сонар активного перехвата, там скорость детектирования, даже ограниченная здесь, все равно будет равна той на которой платформа может максимально двигаться.

    Окно ‘Nrd’ – (Раньше называли его SNR Signal-Noise-Ratio. Почему сейчас поменяли название и расширили диапазоны не ясно, скорее всего, чтобы приблизить акустическую модель к Гарпуну, там похожие показатели) – Соотношение сигнала к шуму, т.е чувствительность. Чем больше отрицательное число, тем чище (меньше) шум фона на экране дисплея. Например: На дисплее активного сонара всегда присутствует метка отражения от цели, при вашем активном звонке. Причем она всегда одинаковой яркости. А вот эта самая NRD, дает ту ‘грязь’ которая покрывает эту метку и смешиваясь с ней по цвету как бы растворяет её в себе, и чем больше этой ‘грязи-шума’ тем труднее отыскать эту метку на сонаре. Выкрутив максимально этот показатель – тем самым убираются шумы которые закрывают сигнал, он становиться видим.

    Окно ‘SonarFreq.Min’ ; ‘SonarFreq.Max’ - Частотный диапазон работы сенсора.
    Особо ощутимо для активного сонара – более низкие частоты медленнее распостраняются, но имеют лучшую отдачу. Торпеды же наоборот – имеют в активных сенсорах более высокочастотные сонары, для более быстрого возврата эха, но в то же время, такие высокие частоты имеют большие затухания, и очень слабый отраженный сигнал.
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Окно “Detection Curves” – (Кривые обнаружения).
    Диапазоны обнаружения.

    Для пассивных и активных сонаров, визуальных сенсоров, всегда используется только первое, самое верхнее окно номер 1.
    Большее количество окон, используются для ESM и Радаров. Как влияют изменения этих данных на работу радаров и ESM , и по каким формулам это рассчитывается, не понятно.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Окно ’Reporting Accuratu/Error’ – Погрешность ошибки. Диапазоны 0 – 4. Ошибка колеблется от 10.000м до 40 км. Как работает, непроверено, знающие люди изменять не советуют.
    ----------------------------------------------------------
    Коробка ‘Cone Geometry’ – Геометрия Конуса сенсора.

    “ConeAngleXZ” – Развертка в градусах (Вверх-Вниз) от продольной оси сенсора. Не уверен что работает.
    “ConeAngleXY” – Развертка в Градусах (Влево-Вправо) от продольной оси сенсора. Посмотреть как это влияет на вид конуса можно на примере Акулы – измените эти параметры в сенсоре номер 13(Akula Sphere) например вместо 120 поставьте 60, сохраните базу данных, запустите игру, выберите акулу , и посмотрите на широкополосном сонаре как будет выглядеть после ваших изменений конус ее сонара.
    “ConeRotAxisZ” – поперечная ось сенсора. Используется для указания направления конусов, сенсоров, состоящих из двух датчиков, и направленных в разные стороны (т.н HULL мультинаправленные сенсоры, расположенные на рубке лодки)
    Остальные данные в окнах этой коробки лучше не менять – максимальная и минимальная ширина луча, что это такое, не совсем ясно, и как это влияет на работу сенсора тоже.
    --------------------------------------------
    Коробка ‘Trakers’:

    Окно “No Trakers” – Количество тракеров (автоматически прослеживаемых контактов на BB и NB сонарах)
    Ограничено в ДЛЛ – т.е если для Кило заявлено только два трекера, так оно и будет, несмотря ни на какие изменения в базе данных т.к на Demon дисплее, только 2 канала доступны, у атомных лодок 4 канала.

    ‘Root Tracker’ – буквенные обозначения тракеров на экранах сонаров.
    Например если количество тракеров 4 шт, а ‘Root Tracker’ обозначен как ‘A’, тогда соответственно следующие 3 тракера для этого сенсора будут B, C, D.
    Для маркировки трекеров на HULL сонарах используются буквы E; F;G;H
    Для маркировки трекеров на TOWED сонарах используются буквы I; J;K;L

    ‘Sierra Prefix’ – то какой буквой будут обозначаться контакты с данного сенсора на тактической карте.
    Соответственно для Радаров “R”; для ESM ‘E’ ; Visual ‘V’; итд.
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Справа, на вкладке ‘Sensors Dialog’ есть коробка с флажками, которая называется “Sensor Attributes”.

    Здесь устанавливаются некоторые особенности для сенсоров:
    Например параметр ‘Ambient Light’ (Окружающее освещение) уместен для сенсоров типа Visual(Зрение) и неуместен для сенсоров типа Passive (Под водой и так все время темно, и время суток не влияет на рыщущую под водой торпеду) а вот параметр ‘Sea State’ (Состояние моря) или ’Termal Layer’ (Тепловой слой), как нельзя подходят для влияния на пассивные датчики. Тут я думаю все понятно.
    Вообще, при создании нового сенсора (клонировании), в этой коробке, менять особо ничего не нужно, иначе получим велосипед с квадратными колесами.
    Крайний раз редактировалось Crazy:Ivan; 23.10.2006 в 07:09.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •