Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
у него серп и молот на трубе!
У меня тут вопросик возник. Если сделать крыло таким, а потом боковину вырезать альфой, никаких косяков в бобе не будет?
Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)
Не знаю...Я побоялся слишком крупного пространства продырявленного альфой... Например если попадания пулек будут рисоваться - не будут они в воздухе висеть?
Лучше спросить чем потом переделывать...
Не совсем выходит, пока его отложил до лучших времён - очень много непонятных вещей по нему, буду доделывать в последнюю очередь."Большевик" неплохо выходит, только окрпус уж больно мятый... Сколько полигонов, кстати?
На картинках то что было сделано еще весной...
Корпус не мятый... просто текстура такая... мятая...там еще очень много рисовать... а может и перерисовывать...
Выдет примерно 7500, сейчас где-то 5000. Остались в основном только мачты и мелочевка всякая...
Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)
Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.
Может и будет... а может и нет...Собственно это одна из причин почему работа отложена. Например с машинками и домиками всё понятно - было уже много скринов по которым можно прикинуть что и как делать. Т.е. плотность сетки, где альфу использовать и т.п. А больших корабликов еще не было, посмотреть не на что.
Конечно можно и самому прикинуть... но тут думать надо...А у ребят в МГ рука набита, они знают что и как делать...
Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)
А вот...![]()
Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)
«Жизнь это то, что с вами случается как раз тогда, когда у вас совсем другие планы»…
Джон Леннон
-= Вопросы по 3D-моделям (наземная техника, флот, домики) адресуйте мне =-
Симпатишно сделана... шайтан-тележка
это я про саму машину. Единственное, субъективно немного бросаются в глаза пропорции номерных знаков и рулевого колеса, но если по чертежам/фоткам действительно так и есть, то очень даже
![]()
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Почти, пару штук ещё надо добавить и кое-где текстуру поправить...Ну может ещё с цветом и спекуляром хрома поиграюсь... Может бамп ещё посильнее\послабже покручу... А так вроде всё...
По секрету - кабинку хачу...![]()
Поликов чуть больше чем надо ~ 4300. Но если чесно я особо и не экономил - красота и плавность линий у меня стояла на первом месте... Сама машинка этому способствовала... уж слишком симпатишная что б её квадратной делать...Текстуры все 1024х1024, текстура стекла 128х128.
Машинка-то маленькая всего 3 метра в длинну...Единственное что может руль немного не того, делал его по фоткам, на чертеже он кривой какой-то... Получилось что он диаметром 21" - вроде фотки и модель сошлись...
Кстати про номера, я такое нашёл: http://www.austin7.org/number_plates1.htm
И не уверен что у меня правильные номера для того времени... Но по чертежам и фоткам все правильно...
И ещё такое вопрос к знающим - стёкла прозрачными нужно делать альфой или настройкой материалов?..
Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)
По полигонам многовато вышло - у нас подобная машина MG TA весит 2800 полигонов. Можно сократить на том что под днищем - всё можно нарисовать - такая детализация ни к чему там.
Про текстуры не понял - их там несколько по 1024?...
Номера в БоБ стандартные плашки - сделаны заранее со своей текстурой.
Стёкла - альфой. Блеск настраивается в материалах.
Кстати, планируем изменение цвета делать програмно, из редактора.
«Жизнь это то, что с вами случается как раз тогда, когда у вас совсем другие планы»…
Джон Леннон
-= Вопросы по 3D-моделям (наземная техника, флот, домики) адресуйте мне =-
Да... Это я что-то разогнался...Ладно, посмотрю что можно сделать, в основном много поликов ушло на зад, крылья и колёса. Может где-то что-то переделаю... Но думаю меньше чем 3500-3700 не выдет по любому...
Текстуры: стандартная текстура, бамп, спекуляр - эти по 1024.Про текстуры не понял - их там несколько по 1024?...
Номера в БоБ стандартные плашки - сделаны заранее со своей текстурой.
Стёкла - альфой. Блеск настраивается в материалах.
Кстати, планируем изменение цвета делать програмно, из редактора.
По поводу цвета у меня предусмотрено смена постым перекрашиванием одного слоя в текстуре.
Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)
Кстати, раз уже кабинку буду делать, то подумываю что б вставить в какие-нибудь гоночки. Но я практический не в курсе дела что сейчас самое модное, может кто-нибуть подскажет чего-нибуть?..![]()
Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)
КРАСОТИЩААА!!!![]()
Здорово!
Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.
Я даже уже знаю в какую миссию эти машинки поставить, что б на них можа было не бессмыслено ездить в игре.![]()
Пусть эти тихие и скромные У-2,
Не из металла грудь и не из стали крылья,
Но сложатся легенды и в словах
Переплетется сказочное с былью...
(С) Н. Меклин
...и про зелёную не забудь, плиз
![]()
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Парни! У меня вопрос возник.
В свое время интересовался немного AutoCAD14 для личный целей.
В симе моделируется техника с довально глубокой проработкой (двигатели, шасси, интереры т.п.) Можно использовать конструкторские пакеты для создания моделей. А затем эти модели преобразовывать программно до требований сима по полигонам.
На пример: по профилю крыла, сечениям (продольные и поперечные) корабля создать крыло, корпус корабля.
Используется ли это, есть ли смысл или полный бред несу?![]()
Смысла нет. Что ты этим выиграешь? Времени уйдёт если не столько же - то больше на конвертацию и доработку уже в 3д максе. А доработка это почти столько же времени сколько заново сделать. Это группы сглаживания, мапинг (я его страюсь делать для каждого обьекта сразу после изготовления).
И если по времени сравнить - на 3д модель уходит не так много времени как на всё остальное. На много больше времени занимает деталировка, текстуры, потом ЛОДы, повреждения и т.д. Да и поиск информации, схем, фоток может занять почти столько же времени сколько модель делать...
Крайний раз редактировалось WeReLex; 28.12.2009 в 01:32.
Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)
Бред. Близкий к полному
Как раз 14-м кадом нас мучали в институте и как раз после него я мучал макс, так что знаю из личной практики.
Тебе потом на переделку под стандарт игры понадобится столько же времени, сколько для создания с нуля.
Ноги, крылья... Главное - хвост!