Дык... этот параметр отвечает за... компрессию.
Компрессия текстур - метод, позволяющий снизить нагрузку при передаче по шине путём сжатия текстур в более компактные форматы. Т.е. очень грубо говоря и на пальцах объясняя - что-то вроде алгоритма JPG для текстур. При этом падает качество текстур, но вырастает производительность - тем больше, чем уже шина. Т.е. актуально для видеокарт с шиной 128 бит и ниже. Для 256 бит, в принципе, тоже актуально, но не настолько, как для 128, вытягивает битность ядра. Но в любом случае, зависит от игры, конечно.