Не совсем понял, что имелось ввиду под "волосками". Если Вы имели ввиду воронку на острие - то она получилась из-за того, что образующая тела вращения пересекает ось вращения. Чтобы этого избежать - есть два варианта - либо заканчиваем образующую на оси вращения, либо конвертируем полученный объект в меш, выделяем лишние полигоны и просто их удаляем.