Надо уметь ставить приоритеты в производстве той или иной игры. Таких мелочей можно собрать сотни, если не тысячи, и каждый хочет увидеть воплощение своей "гениальной" идеи. В итоге проект рушится под тяжестью своих же задумок и амбиций (примеры были). Лично для меня это не существенно. ИМХО есть гораздо более важные детали, которые требуют серьезных доработок и переработок....Размеры карт тоже очень тонкий и щекотливый вопрос...лично мне не очень хочется летать через ЛаМанш по 40-50 минут реального времениТеперь представь подобную ситуацию в онлайне
![]()





Теперь представь подобную ситуацию в онлайне
Ответить с цитированием